
물리적 창고의 최소 공간 단위는 저장 빈입니다. 저장 빈은 제품의 정확한 저장 위치를 나타냅니다. 저장 빈의 주소는 좌표계에서 파생되는 경우가 많기 때문에 저장 빈을 좌표(SAP EWM에서도 사용할 수 있는 빈의 지리적 좌표와 혼동하지 않음)라고 할 수 있습니다. 예를 들어 좌표 01-02-03은 통로 01, 스택 02, 레벨 03에 있는 저장 빈을 나타낼 수 있습니다. SAP EWM에서 빈 좌표는 18자 길이이며 창고 내에서 고유해야 합니다.
저장 빈은 저장 유형에 위치합니다. 저장 유형은 창고의 물리적 영역을 나타내며, 저장 유형에 지정된 저장 빈에서 제품이 반입되고 반출되는 방식을 제어합니다. 제품의 처리 및/또는 저장 요구사항에 따라 저장 유형을 저장 섹션으로 분할할 수도 있습니다. 따라서 SAP EWM에서 창고 이동 제품의 장소는 저장 유형, 저장 섹션, 빈의 조합으로 표시됩니다.
저장 빈 데이터
각 저장 빈에는 저장 빈이 위치한 창고 번호와 저장 유형을 지정합니다. 저장 빈에 지정된 빈 좌표는 창고 내에서 고유해야 합니다.
저장 빈에는 다음과 같은 추가 특성도 정의할 수 있습니다.
저장 빈 유형: 빈의 상대적 크기나 실제 빈 치수를 지정하는 데 사용
저장 섹션
빈 액세스 유형: 빈에 액세스할 수 있는 리소스를 제어하는 데 사용
검증: RF 스캐닝에 사용되는 빈 좌표 관련 데이터를 저장하거나 음성으로 피킹(Pick-by-voice)에서 올바른 빈에 액세스하고 있는지 확인하는 데 사용
저장 빈의 지리적 좌표: SAP EWM에서 자재 이동 빈 간의 거리를 계산하는 데 사용
처리능력 점검 특성(최대 중량, 용적, 총 처리능력): 빈에 지정된 제품의 양을 제어하는 데 사용
방재 구역: 제품의 유해성 자재 리포팅에 사용
저장 빈의 특성을 정의할 때 저장 빈 좌표의 문자와 숫자 조합을 사용할 수 있습니다. 단, 구조의 요소가 통로, 스택, 레벨 등에 대하여 창고에 정의된 지시자와 정렬되었는지 확인해야 합니다.
저장 빈을 생성하는 방법은 다양합니다. 개별적으로 생성하거나, 구조를 참조하여 생성하거나, 파일로 업로드할 수 있습니다.
저장 빈 생성
먼저, 커스터마이징에서 빈 좌표의 다음 구성요소를 나타내는 고유 식별자를 각각 지정하여 저장 빈 좌표 구조를 정의합니다.
통로
스택
레벨
빈(Bin) 분할
빈(Bin) 깊이
그런 다음 이 식별자를 사용하여 저장 빈 마스터 레코드를 자동으로 생성할 수 있는 템플릿을 생성합니다. 식별자를 제대로 사용해야만 빈의 통로/스택/레벨 정보가 올바르게 입력됩니다. 아래 그림은 저장 빈 생성 구조를 보여줍니다.

템플릿 필드를 사용하여 빈 이름의 다음 부분을 정의합니다.
- N - 숫자
- A - 영문자
- C - 상수 문자
노트
또한 빈 이름의 공백은 상수입니다.
구조 필드는 위에서 설명한 식별자를 위한 필드입니다.
빈 x/y/z 좌표
빈의 지리적 좌표는 리소스의 이동 거리를 계산하는 데 사용되며 창고 오더의 전체 시간을 계산하는 데 중요합니다. 좌표를 처음 정의하는 경우 약간의 노력이 필요합니다. 좌표 뿐만 아니라 식별자로 정의되는 통로/스택/레벨 정보와 관련하여 알아야 할 점은 이러한 필드를 일괄 유지보수하는 트랜잭션이 없으며, 템플릿을 사용하여 빈을 생성할 경우에만 이 정보가 자동으로 올바르게 입력된다는 것입니다. 빈 업로드 기능을 사용할 때도 이 정보를 포함할 수 있지만, 특히 지리적 좌표의 정의가 스프레드시트에서는 단순하지 않습니다.
빈의 좌표는 항상 빈의 모서리이며, 이 모서리에 대한 빈의 방향이 정렬로 기술됩니다. 일반적으로 빈의 왼쪽 하단 모서리를 좌표로 간주하며 이 경우 정렬은 0입니다.

각 좌표와 관련된 장소 구조의 부분도 지정해야 합니다(예: 통로가 X 좌표로 표시되는지 Y 좌표로 표시되는지 여부). 이를 위해서는 위에서 설명한 식별자를 통로/스택/레벨 정보에 사용합니다. 예를 들어 x 방향으로 n미터, 다음 통로이거나 다음 스택인 경우 시스템에 대해 이 방법을 정의합니다.
액티비티 영역
액티비티 영역은 정의된 창고 액티비티에 따라 저장 빈을 그룹화하는 창고의 논리적 분할을 나타냅니다.
액티비티
창고에서 수행되는 모든 이동이나 프로세스에는 액티비티가 있습니다. 액티비티의 예는 다음과 같습니다.
반입
피킹
재고 실사
사전 정의된 창고 프로세스 범주를 참조하여 액티비티를 정의합니다. 사용 가능한 창고 프로세스 범주는 다음과 같습니다.
- 반입
- 재고 반출
- 내부 창고 이동
- 재고 실사
- 전기
- 라인 전반 재고 반입
동일한 창고 프로세스 범주에 여러 가지 액티비티를 정의할 수 있습니다. 예를 들어 피킹 및 긴급 피킹 액티비티는 모두 창고 프로세스 범주 재고 반출 을 참조하여 정의합니다. 이 방법으로 요구사항에 따라 창고 내 이동을 제어할 수 있습니다.
액티비티는 창고 태스크의 창고 프로세스 유형에서 가져오지만 다음 두 가지 예외가 있습니다.
- 재고 실사
이 액티비티는 재고 실사 문서 생성 프로세스를 통해 설정됩니다.
- 라인 전반 재고 반입
창고 태스크 생성 중에 시스템에서 라인 전반 재고 반입의 액티비티 영역이 검색되면 이 정보를 사용하여 (반입 규칙에 따라) 목적지 빈이 결정됩니다.
액티비티 영역
액티비티 영역과 지정된 액티비티를 통해 창고 오더의 볼륨과 리소스가 작업할 창고의 영역을 제어합니다.
액티비티 영역을 정의한 후 저장 빈에 지정합니다. 저장 유형만 사용하여 매우 광범위하게 지정하거나 빈의 통로/스택/레벨 정보를 사용하여 더 세부적으로 지정할 수 있습니다. 액티비티 영역은 저장 유형의 일부만 포함하거나, 여러 개의 저장 유형을 포함할 수도 있습니다.
액티비티 영역을 "생성하여" 액티비티 영역과 저장 유형 간에 1:1 관계를 생성할 수 있습니다. 그런 다음 정의와 지정이 원 스텝으로 수행됩니다.
아래 그림에서는 여러 액티비티 영역이 포함된 하나의 저장 유형을 볼 수 있습니다. 액티비티 영역 AA10은 전체 저장 유형에 지정되어 있고 반입과 긴급 피킹에 사용됩니다. 또한 더 작은 5개의 액티비티 영역이 있으며 이러한 영역은 표준 피킹에만 사용됩니다. 즉 반입이나 긴급 피킹의 경우, 여러 리소스가 여러 통로의 빈으로 이동하여 각자 하나의 창고 오더를 처리할 수 있습니다. 표준 피킹의 경우, 한 리소스가 한 통로에 있는 태스크만 처리하는 동안 다른 리소스가 같은 통로 또는 다른 통로에서 동시에 작업할 수 있습니다.

노트
액티비티 영역 및 저장 빈 정렬
액티비티 영역에 빈을 지정하는 것 외에도 필요한 각 액티비티에 빈 정렬 순서를 지정합니다. 이 정렬을 사용하여 피킹 등의 프로세스에서 빈에 액세스하는 순서를 제어할 수 있습니다.
노트

액티비티 영역의 정의 및 지정, 액티비티 영역과 액티비티의 조합에 대한 정렬 순서 정의는 커스터마이징 단계입니다. 빈 정렬 자체는 마스터 데이터 기능입니다. 그러면 "정렬"이 수행될 때 저장 빈에 기록됩니다. 빈 정렬은 저장 빈 마스터 데이터 또는 관련 액티비티 영역에 추가, 변경, 삭제가 수행될 때마다 필요합니다.
창고 그래픽 레이아웃
창고 그래픽 레이아웃(GWL, Graphical Warehouse Layout)에는 창고의 내부와 외부가 2차원 그래픽으로 표시됩니다. 창고 그래픽 레이아웃에서는 창고의 커스터마이징을 살펴보거나 재고 레벨을 확인하거나 창고 내 분배 개요를 볼 수 있습니다. 예를 들어 빈의 좌표를 기준으로 이동 거리 계산을 사용할 때 창고 그래픽 레이아웃을 사용할 수 있습니다.

창고 그래픽 레이아웃을 보려면 해당 창고 번호를 선택합니다. 표시되는 요소 수를 줄이려면 저장 유형이나 저장 유형 레벨을 입력합니다.
창고 그래픽 레이아웃에서 길이 세부사항에 사용된 단위는 창고 번호에 대한 커스터마이징에 정의된 길이 단위입니다. 표시 크기는 마스터 레코드에 정의한 최대 좌표와 관련이 있습니다. 따라서 예를 들어 랙이 잘못 정의되어서 창고 외부에 있는지 빠르게 확인할 수 있습니다.
예를 들어 SAP EWM의 커스터마이징에서 저장 빈 구조를 생성했고 커스터마이징에서 통로의 한쪽에 짝수 스택이 있고 통로의 다른 쪽에는 홀수 스택이 포함된 방식으로 템플릿을 정의했다고 가정해 보겠습니다. SAP EWM에서는 기본적으로 통로의 한쪽에 있는 저장 빈을 랙(Rack)으로 그룹화합니다. 창고 그래픽 레이아웃에 이러한 랙을 표시할 수 있습니다. 랙의 전면 뷰로 전환하려면 랙의 그래픽을 클릭합니다. 이는 다중 레벨 랙에서도 통로 한쪽의 모든 저장 빈을 볼 수 있음을 의미합니다. 빈 레벨을 선택하면 상단 뷰에 랙 대신 개별 저장 빈이 표시됩니다.
기타 오브젝트 표시
벽, 사무실 등의 창고 레이아웃 오브젝트를 직접 생성할 수 있습니다. EWM 커스터마이징에서 오브젝트를 정의한 후에 창고 그래픽 레이아웃 오브젝트 범주에 지정합니다.
또한 창고 그래픽 레이아웃에는 리소스(리소스가 확인을 수행한 마지막 위치), MFS 요소의 상태, 빈(bin)이 비어 있거나 보류된 위치(매우 단순한 뷰)가 표시될 수 있습니다.
요약
- 저장 빈은 창고에서 가장 작은 공간 단위로서, 최대 18자의 고유한 좌표로 식별되며 특정 저장 유형과 섹션에 지정됩니다.
- 빈을 개별적으로 생성하고 통로/스택/레벨 식별자를 사용하여 템플릿을 통해 생성하거나 업로드할 수 있으며 이동 거리 계산을 위한 지리적 좌표를 포함할 수 있습니다.
- 액티비티 영역은 저장 빈을 그룹화하여 창고 태스크를 구성하고 순서를 정렬하는 반면, 창고 그래픽 레이아웃(GWL, Graphical Warehouse Layout)은 창고 구조와 재고에 대한 시각적 개요를 제공합니다.