WalkMe Learning Arc シミュレーションでは、シミュレーションエディタ、スライド管理、キャプチャされた要素、形状、ぼかしツール、およびバージョン履歴を使用して、実際のワークフローを取得し、デモ、プラクティス、およびテストモードのエクスペリエンスを構築して、インタラクティブで安全なプラクティス環境を作成することができます。
スライドの編集、モード設定、共有とコメント、キャプチャ要素のカスタマイズ、学習者に焦点を当てた現実的な実践のためのシミュレーションのプレビューについては、ビデオを視聴してください。
| 重要ポイント |
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WalkMe Learning Arc コンテンツでのシミュレーションは、デモ、演習、またはテストモードで学習者のワークフローを複製するために使用され、現実的なガイド付き環境でタスクを体験することができます。
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WalkMe Learning Arc でのシミュレーションでは、実際のワークフローをキャプチャし、デモ、演習、およびテストモードで再生することができます。シミュレーションは、学習者がガイド付きの管理された環境でプロセスを理解するのに役立ちます。

シミュレーションを編集すると、スライドの変更、ビジュアル注釈の追加、およびモードの切り替えを行うことができます。また、モード固有の設定を調整し、学習者の視点からエクスペリエンスをプレビューすることもできます。これらのツールを組み合わせることで、学習エクスペリエンスを向上させる詳細でインタラクティブなシミュレーションを簡単に作成することができます。
シミュレーションエディタ
シミュレーションエディタでは、スライドの管理、ビジュアルアノテーションの追加、モードの切り替えなど、スライドレベルの変更が可能です。また、ユーザーは各モード固有の設定を調整し、学習者に表示されるようにシミュレーションをプレビューすることもできます。
シミュレーション編集
この包括的なツールセットにより、詳細で魅力的なシミュレーションを簡単に作成できるようになり、学習エクスペリエンスが向上します。
学習コンテンツビルダでシミュレーション要素に移動します。
以下のいずれかのオプションを使用して、シミュレーションを編集モードで開きます。
シミュレーション要素を選択し、ツールバーでシミュレーション編集を選択します。
シミュレーション要素にマウスポインタを合わせ、オプションメニューを開いて編集を選択します。
シミュレーションが新しいページで編集モードで開きます。


WalkMe Learning Arc でのシミュレーションでは、実際のワークフローをキャプチャし、デモ、演習、またはテストモードで再生することができます。
| シミュレーションモード | 内容説明 |
ガイド付きウォークスルー形式でシミュレーションを再生します。
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ユーザは、誤りに関するオプションのフィードバックを使用して、自分でステップを試すことができます。
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ガイダンスなしで理解を評価します。
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注記
新しく作成されたすべてのシミュレーションは、自動的にデモモードに設定されます。また、シミュレーションは単一の資産ファイルです。モードを切り替えると、そのモードの編集ビューの変更のみが行われます。シミュレーションに対する注釈または編集は、デモモードと練習モードの両方で表示されます。
デモモード設定
デモモードでは、学習者は自動クリックでシミュレーションを表示します。ユーザインタラクションは必要ありません。このため、調整する特定の設定があります。
表示: 学習者が次のスライドに移動するまでの各シミュレーションスライドの表示時間 (秒) を設定します。
期間: 期間スライダを調整するか、値を入力します。
リセットをクリックして、デフォルトの期間に戻します (オプション)。
デフォルトの正常終了メッセージ: シミュレーションの終了後に学習者に表示されるメッセージのタイプ。
タイトル: 短い励ましの線を追加します。
本文: フォローアップメッセージを追加します。
デフォルトメッセージに戻すには、リセットをクリックします (オプション)。
保存をクリックして変更を適用します。

練習モード設定
練習モードシミュレーションの作成時に、学習者は WalkMe Learning Arc ビルダーによって作成されたさまざまなインタラクティブなアクティビティで異議を唱えます。このため、特定のエラー処理および正常終了メッセージ設定を設定する必要があります。
シミュレーションでは、ビルダーが応答を間違った試行に設定します。
デフォルトバックグラウンドアクション: 不適切なクリック試行時の動作を選択:
エラーメッセージ: 学習者が間違った場所をクリックすると、メッセージが表示されます。
なし: 何も実行しません。キャプチャされた要素をクリックして先に進む必要があります。
エラーメッセージが選択されている場合、ビルダは以下を設定することができます。
タイトル: 明確なエラー見出しを追加します。
本文: 簡単なガイダンスまたはヒントを提供します。
太字テキスト: アクションボタンのラベルを設定します。
許可される試行回数: 許可される試行回数を入力します。
リセットをクリックして、デフォルトのエラー処理に戻します (オプション)。

注記
ユーザが許可されたすべての試行に失敗すると、エラーメッセージが再表示され、表示ボタンが表示されます。このボタンにより、適切なアクションを示すアニメーションがトリガされ、ユーザが次のステップに進みます。
魅力的なシミュレーションを構築できるようになったので、評価を作成することで学習と定着度を測定することに焦点を当てましょう。