WalkMe 학습 아크 시뮬레이션을 사용하면 시뮬레이션 편집기, 슬라이드 관리, 캡처된 요소, 모양, 흐림 도구 및 버전 기록을 사용하여 대화형의 안전한 연습 환경을 생성하기 위해 실제 워크플로를 캡처하고 데모, 연습 및 테스트 모드 경험을 구축할 수 있습니다.
동영상을 시청하여 슬라이드 편집, 모드 구성, 공유 및 의견 작성, 캡처 요소 커스터마이징, 현실적이고 학습에 초점을 맞춘 실습을 위한 시뮬레이션 미리보기에 대해 알아보세요.
| 핵심 요점 |
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WalkMe Learning Arc 컨텐트의 시뮬레이션은 데모, 연습 또는 테스트 모드에서 학습자의 워크플로우를 복제하여 현실적이고 안내가 제공되는 환경에서 태스크를 경험할 수 있도록 하는 데 사용됩니다.
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WalkMe Learning Arc의 시뮬레이션을 통해 실제 워크플로우를 캡처하고 데모, 연습 및 테스트 모드에서 재생할 수 있습니다. 시뮬레이션은 학습자가 안내되고 제어되는 환경의 프로세스를 이해하는 데 도움이 됩니다.

시뮬레이션을 편집하면 슬라이드를 수정하고, 시각적 주석을 추가하고, 모드 간에 전환할 수 있습니다. 또한 모드별 설정을 조정하고 학습자의 관점에서 경험을 미리 볼 수 있습니다. 이러한 툴을 함께 사용하면 학습 경험을 향상시키는 상세한 대화형 시뮬레이션을 간편하게 생성할 수 있습니다.
시뮬레이션 편집기
시뮬레이션 편집기를 사용하면 슬라이드 관리, 시각적 주석 추가, 모드 간 전환 등의 슬라이드 레벨 수정이 가능합니다. 또한 사용자는 각 모드에 맞는 설정을 조정하고 학습자가 볼 수 있으므로 시뮬레이션을 미리 볼 수 있습니다.
시뮬레이션 편집
이 포괄적인 툴세트를 사용하면 상세하고 매력적인 시뮬레이션을 쉽게 생성하여 학습 경험을 향상시킬 수 있습니다.
학습 컨텐트 작성기의 시뮬레이션 요소로 이동합니다.
다음 옵션 중 하나를 사용하여 시뮬레이션을 편집 모드로 엽니다.
시뮬레이션 요소를 선택한 다음 툴바에서 시뮬레이션 편집 을 선택합니다.
시뮬레이션 요소를 마우스로 가리킨 후 옵션 메뉴를 열고 편집 을 선택합니다.
신규 페이지에서 시뮬레이션이 편집 모드로 열립니다.


WalkMe Learning Arc의 시뮬레이션을 통해 실제 워크플로우를 캡처하고 데모, 연습 또는 테스트 모드에서 재생할 수 있습니다.
| 시뮬레이션 모드 | 내역 |
가이드 워크스루 형식으로 시뮬레이션을 실행합니다.
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사용자가 오류에 대한 피드백을 선택적으로 사용하여 단계를 직접 시도할 수 있습니다.
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지침 없이 이해 평가:
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노트
새로 생성된 모든 시뮬레이션은 자동으로 데모 모드로 설정됩니다. 또한 시뮬레이션은 단일 자산 파일입니다. 모드를 전환하면 해당 모드의 편집 뷰만 변경됩니다. 시뮬레이션의 주석 또는 편집은 데모 모드와 연습 모드 모두에 표시됩니다.
데모 모드 설정
데모 모드의 경우 학습자는 자동 클릭으로 시뮬레이션을 볼 수 있습니다. 사용자 상호작용이 필요하지 않습니다. 따라서 조정할 수 있는 특정 설정이 있습니다.
표시: 학습자가 다음 슬라이드로 이동하기 전에 각 시뮬레이션 슬라이드가 표시되는 시간(초)을 설정합니다.
기간: 기간 슬라이더를 조정하거나 값을 입력합니다.
기본 기간으로 되돌리려면 재설정 을 클릭합니다(선택 사항).
기본 성공 메시지: 시뮬레이션이 종료된 후 학습자에게 표시되는 메시지 유형입니다.
제목: 짧고 고무적인 라인을 추가합니다.
본문: 후속 메시지를 추가합니다.
재설정 을 클릭하여 기본 메시지로 복원합니다(선택 사항).
저장 을 클릭하여 변경 사항을 적용합니다.

연습 모드 설정
연습 모드 시뮬레이션을 생성할 때 WalkMe 학습 아크 빌더에서 생성한 다양한 대화형 액티비티에 대해 학습자에게 문제가 발생합니다. 따라서 특정 오류 처리 및 성공 메시지 설정을 지정해야 합니다.
시뮬레이션에서 작성기는 응답을 잘못된 시도로 설정합니다.
기본 백그라운드 액션: 잘못된 클릭 시도 시 수행되는 작업 선택:
오류 메시지: 학습자가 잘못된 위치를 클릭할 때 메시지를 표시합니다.
없음: 아무 작업도 수행하지 않습니다. 사용자가 캡처된 요소를 클릭해야 계속 진행할 수 있습니다.
오류 메시지 를 선택하면 빌더에서 다음을 구성할 수 있습니다.
제목: 명확한 오류 제목을 추가합니다.
본문: 간단한 안내 또는 힌트를 제공합니다.
굵은 텍스트: 액션 버튼의 레이블을 설정합니다.
허용되는 시도 횟수: 허용되는 시도 횟수를 입력합니다.
기본 오류 처리로 되돌리려면 재설정 을 클릭합니다(선택 사항).

노트
사용자가 허용된 모든 시도에 실패하면 표시 버튼이 있는 오류 메시지가 다시 나타납니다. 이 버튼은 올바른 액션을 보여주고 사용자를 다음 단계로 이동하는 애니메이션을 트리거합니다.
이제 매력적인 시뮬레이션을 빌드할 수 있으므로 평가를 생성하여 학습과 유지율을 측정하는 데 초점을 맞추겠습니다.