Estruturação das informações

Objective

After completing this lesson, you will be able to estruturar as informações

Narrativa

Introdução da síntese

A síntese envolve a estruturação de dados não estruturados.

O objetivo é compartilhar e estruturar as informações coletadas durante a fase de Pesquisa 360°.

Além disso, trata-se de definir as informações em relação a diferentes tipos de stakeholder, que podem ser personas.

Diferentes técnicas, como contar histórias e personagens compostos, ajudam a compartilhar resultados de pesquisa entre a equipe de Design Thinking. Isso permite que eles cheguem a um estado de espírito convergente, sem pular para a solução ainda.

Como resultado da síntese, a equipe de Design Thinking deve ter uma compreensão clara e empática das necessidades do usuário relacionadas ao desafio de design.

Para os iniciantes, o Design Thinking está ligado a uma determinada jornada de emoções.

Normalmente a emoção cai durante a síntese.

A síntese fornece ferramentas para jogar com os dados coletados. Jogar envolve experimentar coisas que podem não estar juntas na primeira instância.

Pode ficar frustrante e confuso. Durante um workshop do cliente, certifique-se de definir a cena em que isso pode acontecer.

Também é importante pedir aos participantes que avaliem o workshop após a validação. Uma avaliação intermediária (porque alguém precisa sair mais cedo) não resultará em bons resultados.

Storytelling é uma maneira adequada de compartilhar resultados de pesquisa entre a equipe de Design Thinking.

Funciona da seguinte forma:

  • Compartilhe as histórias derivadas de suas entrevistas com seus colegas de equipe (compartilhe na primeira pessoa).

  • Cada colega de equipe captura os pontos de dados dessa história.

  • Por favor, lembre-se das regras para escrever boas notas post-it.

Mural de dados

O ponto de dados capturado da narrativa deve ser usado para criar um mural de dados.

Ao criar um mural de dados, recomenda-se ordenar as notas autoadesivas em uma estrutura.

A imagem mostra uma estrutura possível.

O mural estruturado dos dados facilitará muito a síntese dos dados e cristalizará os principais tipos de usuário, necessidades e insights.

Sinta-se à vontade para excluir ou adicionar categorias!

Análises

Ação: contar a história de uma entrevista

Mapas de informação

Para completar o quadro, existem muitos outros frameworks para estruturar e explorar dados de pesquisa, além dos descritos e utilizados durante este treinamento.

Dependendo do desafio de design e dos dados coletados, eles são úteis caso a caso.

A síntese envolve muita exploração e brincadeira com os dados. Alguns treinadores até mesmo rasgam todos os dados da parede e pedem aos grupos para recategorizar, reordenar e reestruturar os dados. Só porque vai inspirar a equipe e gerar novos insights.

Algumas explicações da esquerda para a direita:

Mapa de processos linear
Uma derivação da técnica "dia na vida..." ou "Mapa da jornada do cliente". Ele exibe atividades, ambiente, ferramentas e funções envolvidas em uma sequência dependente do tempo.
Mapa
Concentra-se em diferentes locais e sua interconexão (como um mapa do metrô). Você pode usá-lo como suporte para modelagem de processo ou modelagem de arquitetura em que vários locais desempenham uma função.
Planta
Usado frequentemente, por exemplo, para entender ou definir uma experiência do cliente em um local físico. Já se perguntou por que a maioria das lojas forçam você a ir no sentido anti-horário? Os seres humanos tendem a olhar para a direita, por isso, usando uma configuração de loja anti-horário, os compradores provavelmente vão olhar para mais coisas como isso se relaciona com mais espaço de prateleira.
Mapeamento de stakeholders
Usado para entender e capturar a interconexão entre LoBs e stakeholders relevantes para um tópico específico.
Diagrama de Venn
Usado para determinar a área de sobreposição entre viabilidade empresarial, viabilidade tecnológica e conveniência para as pessoas.
Mapa causal
Mostra a interdependência entre ações. Por exemplo, mais horas no computador, mais café necessário, menos horas de sono.
Mapa de conceito
Mostra interdependências diretas e indiretas entre as coisas (pessoas, conceitos etc...).
Mapa do eixo 2 por 2
Há 1000s desses mapas. Eles ajudam a atribuir pontos de dados a duas variáveis diferentes. Por exemplo, falando sobre diferentes funções em uma organização, você pode usá-lo para a "quantidade de viagens" e o "número de funcionários com essa função", para determinar se os cenários móveis fazem sentido para essas pessoas.

Como você sabe, não há a+b=c no Design Thinking. A relevância dos frameworks não pode ser 100% prevista. Tal como acontece com o Design Thinking em geral, explore diferentes possibilidades, experimente elas mesmo que você pense que algumas não fazem sentido e, em seguida, avalie se você quer continuar.

Personas

Para sintetizar a parede dos dados de pesquisa, a criação de caracteres compostos, chamados Personas, é muito útil.

Identificar os pontos problemáticos dos usuários e desenvolver empatia.

Personas são caracteres fictícios criados para representar tipos de usuário.

Eles são úteis na consideração dos objetivos, desejos e limitações dos usuários para ajudar a orientar as decisões de design.

As personas colocam um rosto pessoal e humano em dados abstratos sobre os usuários.

A figura mostra um exemplo típico de uma persona simples.

Mapas de empatia

A figura ilustra um mapa de empatia típico de uma persona.

Dependendo do desafio de design, A Day in the Life é outra ferramenta poderosa para sintetizar ainda mais os resultados da pesquisa e colocar sua persona no contexto.

A descrição de um dia típico na vida de uma persona também pode ser um ponto de partida perfeito para a criação de ideias na fase de ideação posterior. Por exemplo, quais etapas do dia podem ser melhoradas usando determinadas tecnologias?

Ação: definição de persona

A figura ilustra um exemplo de uma definição de persona.

Ação (opcional): criar tela de proposta de valor

A figura ilustra um exemplo de uma persona de proposta de valor.

Uma técnica semelhante ao Dia na Vida, é o chamado Mapa da Jornada do Cliente.

O Mapa da viagem do cliente é uma ferramenta para explorar a jornada pela qual um usuário final passa, no contexto de um determinado cenário empresarial.

Ele ajuda você a encontrar o significado humano de soluções, descobrindo pontos problemáticos e necessidades desconhecidas.

Um workshop de mapa de jornada geralmente cria um ambiente seguro, que permite que as pessoas tenham conversas umas com as outras que nunca tiveram antes e explorem escolhas que não sabiam onde possível.

Nota

Um mapa de viagem do cliente não é apenas uma descrição do processo.

Ação: Criar um mapa da jornada atual para sua persona principal

O Mapa da jornada do cliente ajuda você a encontrar o significado humano de soluções, descobrindo pontos problemáticos e necessidades desconhecidas. É também uma técnica de ideação muito poderosa.

Ação: resumir seus resultados

Dependendo do desafio de design, pode fazer sentido finalmente cristalizar os dados de pesquisa em um madlib chamado Ponto de Vista.

Esta é apenas uma tabela que consiste em três colunas:

  • As personas que você identificou.
  • As necessidades que você identificou para elas.
  • Os insights que você tem para eles (motivo, por que eles têm as necessidades?)

Este é um bom ponto de partida para idealizar soluções. O Ponto de vista pode ser usado para derivar perguntas "Como poderíamos nós", que são mais detalhadas e específicas do que o desafio de design original.

Não se esqueça de reservar tempo suficiente para o compartilhamento de resultados entre equipes.

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