デザインシンキングの定義

Objective

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コアコンポーネント

デザインシンキングに関与したことがないと思っていても、無意識のうちに実施した可能性があります。この写真を撮った相談の同僚が、お客さんのサイトに食堂がなく、田舎のお客さん企画にいた。彼らは昼食にピザを注文したが、英国のピザはドイツのピザの2倍の大きさだ。そのため、その半分は夕方には必ず残されていた。

これにより、キッチン設備のないホテルルームで、夕方にピザを温めるにはどうすればいいのか、という課題が生まれました。

理性的な脳は「オーブンなし、ホットピザなし」と言います。

デザインシンキングの脳は、最初に考えたときに、互いに関係のないものを結合し始めます。

この図は、コンサルタントの異常なソリューションを示しています。

デザインシンキングとは、まず直接の関係がないものを組み合わせることです。工房を通して、鉄とピザについて考えてみるかもしれません。

デザインシンキングは、あらゆる場所で起こります。肥沃な地盤が必要なだけです。

期待をいくつか設定しましょう

デザインシンキングは単一のワークショップではありません。

  • デザインシンキングは単一のワークショップではありません。これは、エンゲージメントやプロジェクト全体を通して考える方法です。だからこそ「思考」が用語の一部なのだ。
  • 1 日のワークショップでは、デザインシンキングのプロフェッショナルにはなれません。その話題はだんだん広すぎる。

デザインシンキングはロケット科学ではない:

  • ただし、ロケット科学ではない。デザインシンキングの手法を適用するために、PHD は必要ありません。いくつかのデザインシンキング手法は、さまざまなコンテキストでかなり長い間一般的に使用されています。
  • デザインシンキングは、それらをより有意義なアプローチにバンドルする単なる傘です。

デザインシンキングはピープルセントリック:

  • デザインシンキングは、単なる手法や方法論ではありません。
  • これは、実行方法と、その主要な原則と目標の両方において、非常に人間中心です。
  • 結局のところ、全ては人だ。解決策を受け入れなければ、非常に革新的な回避策が見つかる可能性があります。

理論的トレーニングではデザインシンキングを理解するのが困難:

  • デザインシンキングの大部分はグループダイナミクスに基づいています。これは、これらの機能を経験しなければ信頼を築くことができないためです。
  • 「"デザインシンキングに関する本を読んだのですが、この 2 時間はより優れた学習方法でした。"

デザインシンキングの経験が必要:

  • デザインシンキングを完全に理解するには、経験が必要です。それがこのトレーニングです。
  • デザインシンキングエクスペリエンスを創出したいと考えています。

予想される内容...:

  • このトレーニングでは、デザインシンキングのプロセスと原則を適用して、具体的な課題を解決します。
  • このトレーニングの目的は、以下のとおりです。
    • デザインシンキングのコンセプトおよび方法論を理解します。
    • この知識を基礎として、デザインシンキングの知識領域の詳細を確認します。
    • デザインシンキングのマインドセットを理解し、デザインシンカーであると感じます。
    • 共同適度なデザインシンキングのインスピレーションを受けたワークショップ。

期待しているのは、参加者がオープンで試してみること。

デザインシンキングの概要: デザインシンキングとは

ソース: 作成者不明

この有名な IT 漫画は、多くの場合、ユーザーのニーズと最終的なソリューションとの間に大きな機能ギャップがあることを示しています。最終的なソリューションは、ニーズに対応するために提供されます。

この図は、別のよく知られた現象を示しています。

多くの場合、ニーズの発生と満足度の高いソリューションの提供との間に大きな時間差があります。

どちらのタイプのギャップにも、デザインシンキングをソリューションイノベーション方法として活用することでアプローチすることができます。

まず、デザインシンキングの歴史に関するいくつかの言葉です。

デザインシンキングは "製品デザイン" 領域に由来し、IDEO の創設者の 1 人であるデビッド・ケリー (David Kelley) は、デザインシンキングアプローチの父親とみなされます。

IDEO は、たとえば最初のアップルマウス (1980, Lisa Mouse) を設計した米国 (Palo Alto) のよく知られたデザイン/イノベーションコンサルティング会社です。

時間の経過とともに、デザインシンキングアプローチは、他の領域 (特に多くのビジネス上の問題) にも適用される可能性があることを認識していました。

ハッソ・プラットナーはデイヴィッド・ケリーと共に、スタンフォードとポツダムにいわゆるd学校を設立した。

SAP 開発では、デザインシンキングアプローチを採用し、標準 SAP ソフトウェア開発プロセスに統合しました。

SAP のフィールド組織は、デザインシンキングサービスを顧客に提供します。これにより、顧客は個々の顧客の課題を解決することができます。

上の図にある 3 つのエグゼクティブ見積もり (Apple、SAP、PepsiCo) は、設計とイノベーションが 2 つの別々のものであり、それらが 1 つにまとまっていることを示しています。

追加の学習リソース:デザインシンキングの概要

デザインシンキングコースの概要を参照して、デザインシンキングをさらに深く掘り下げることができます。

デザインシンキング:1 つの定義

デザインシンキングとは

一般的に、デザインシンキングは問題を解決するためのアプローチであり、デザインシンキング用語では課題を解決するためのアプローチです。

このアプローチには、以下の 2 つのコア特性があります。

  • 第一に、このアプローチは人間中心です。

    つまり、問題解決の影響を受ける人 (製品の顧客) のニーズがすべての前面に表示されます。

    また、設計課題に取り組むチームは、人間の価値を重要な作業原則とみなします。

  • 2 つ目は、設計チームによる創造性と新しいアイデアの生成に基づくアプローチです。

    これにより、デザインチームは左右の分析的な脳の半分だけでなく、同じ強度で、創造的で直観的な部分を使う。

イノベーションを成功させるには、両側が必要です。創造的な方法でデザインし、同時にある程度理性的であり続ける必要があります。

そのため、デザインシンキングは、単に問題の根本的原因を特定することで、ソリューションをブロック単位で構築する演習ではありません。試行と反復が重要な役割を果たします。

科学者とビジネスパーソンは、理論、分類法、モデルを通じて問題に取り組み、あらゆる側面で問題を表現することがよくあります。これにより、問題が完全に記述可能になるまで、問題の複雑さが軽減されます。

これと矛盾して、設計者はより短い時間で実際的に問題に対処する必要があり、純粋な分析アプローチに従うことはできません。

デザインシンキングは設計原則に基づく方法ですが、思考とは、上に特定のマインドセットがあることを意味します。

すでに説明したように、このマインドセットには、分析的思考と直観的な思考を組み合わせる必要があります。

また、直感的思考とより関連のあるデザインの世界を、従来は分析的思考と結びついているビジネスの世界にもたらすとも言えます。

要約すると、デザインシンキングは 2 つの長所を 1 つにまとめます。

前述のとおり、デザインシンキングは人々の創造性に大きく基づいています。

創造性とは何でしょうか? 創造性が青から出てくるもの、あるいは無理に起こり得るものだと信じる人もいる。彼らは間違っている。

今日まで、科学はそれがどこから来たのか知らない。しかし、創造性を育む事情もある。

John Cleese (Head of Monty Python) は、1991 年 (https://www.youtube.com/watch?v=Pb5oIIPO62g) に持ち直したスピーチでこれを完璧に説明しました。

  1. 空間と時間のオアシスが必要です。
  2. 創造性も忍耐の問題であるため、問題に積極的に時間を費やす必要があります。
  3. 創造的なプロセスには、失敗と再反復が一般的であるため、自信を持つ必要があります。
  4. ユーモアを持って、許さなければならない。厳格で正式なビジネス環境は、創造性を殺す方法の 1 つです。ユーモアを身につけ、許可する必要があります。「厳格で正式なビジネス環境は、創造性を殺すための 1 つの方法です。
  5. 最も重要なことは、創造性は受け継がれた人材ではなく、創造的な人のために確保されたものでもありません。

    その代わり、誰もが創造的になることができます。創造的ではないと主張する人は、適切な環境下にあり、プレーする意思がある限り、問題を解決するための最適なアイデアを持つことがあります。

アイデアを生み出すことで課題や問題を解決することは、革新的であることと同等です。つまり、デザインシンキングはイノベーションアプローチです。

これにより、デザインシンキングは、人々の希望、技術的な実現可能性、およびビジネスの実行可能性が交差する最適なソリューションを見極めることを目指します。

デザインシンキングの中心的な焦点は、望ましさのセクションにあります。その他の手法では、実行可能性と実現可能性をカバーするために、デザインシンキングを補完することができます。

このような人々の要望に強く焦点を当てた結果として、製品/ソリューション開発の初期段階での投資が高くなります。

ソリューションのアイデアを生み出す前に、問題領域を深く調査する必要があります。

これにより、不完全な設計が導入される前に、問題が実際に理解され、ソリューションのアイデアが検証されます。

最終的に、これによって後の段階で費用のかかる再設計が回避されます。

イノベーションとは?

イノベーションという用語には、さまざまな定義があります。

イノベーションの共通主要側面の 1 つは以下のとおりです。

それは単なる発明でも、誰かが持っているアイデアでもない。代わりに、アイデアや発明は、顧客やその他の種類の消費者にとって有意義で価値のあるものに変換する必要があります。

イノベーションタイプをクラスタリングするには、さまざまな方法があります。

イノベーションタイプの構築方法の 1 つは、イノベーションの対象に従ってイノベーションタイプをクラスタ化することです。

イノベーションは、新しい製品、サービス、ビジネスプロセス、またはビジネスモデルに基づくことができます。

もう 1 つの方法は、革新的企業の観点から、イノベーションの新しさに従ってそれらをクラスタ化することです。

コアイノベーションにより、既存顧客の既存製品が最適化されます。

隣接するイノベーションは、会社のビジネスを、会社にとって新しいテリトリに拡大します。

変革イノベーションは、まだ存在していない市場のためのブレークスルーと発明を開発します。

デザインシンキング:その仕組み

しかし、デザインシンキングはどこに適用できるでしょうか。

一般的に、デザインシンキングは、あらゆる種類の課題や問題に適用することができます。もちろん、デザインシンキングには、特定の種類の課題に対する特定の強みがあります。

これは、ベストプラクティスが存在しないか、または適用可能で、ユーザのニーズと問題のコンテキストに関する会社内の既存の知識が比較的低い問題項目に特に役立ちます。

そのような場合、すべてがちょっとしたミステリーとして現れ、問題空間は新しい地形のように探索されなければならない。

このような状況では、失敗は自然なものであり、学習投資とみなす必要があります。

これは、IT およびビジネスコンテキストにおけるデザインシンキングの一般的な使用ケースの一覧です。

表示されるユースケースは重複する可能性があります。たとえば、IT アプリケーションがソリューション/製品の一部となる場合があります(業務部門と IT 部門の境界が曖昧になっています)。

明らかにアプリケーションとビジネスプロセスは相関関係があります。ビジネスモデルと製品/ソリューションについても同様です。

もちろん、この一覧は拡張可能です。

以下は、ビジネス/IT のコンテキストにおける設計上の課題のサンプルです。

上の図は、IDEO for General Electric によって実行されるデザインシンキングプロジェクトの刺激的な例です。

これは、ユーザーに対する深い共感を生み出すことが、本当の意味で違いがあることを示しています。

参照/ソース:

http://blog.ted.com/2012/03/01/building-creative-confidence-david-kelley-at-ted2012/

デザインシンキング:コアコンポーネント

では、デザインシンキングを構成するものは何ですか。また、デザインシンキングで問題に取り組むために必要なことは何ですか。

基本的に、以下の 3 つの主要コンポーネントがあります。

  • 共感の文化と、創造的で遊び心深い心構えを持つ、T字型の人(ある地域の専門家だが、広い空間でも知識が豊富である)の多種多様チーム。通常、チームサイズは 5 から 10 です。

    理想的には、チームには、以下の 3 つのイノベーションディメンションに関する知識を持つ従業員が含まれます。

    • 人の欲求

    • 技術的実行可能性

    • ビジネス実行可能性

  • さらに、信頼の文化とクリエイティブなチームワークのスペース/マテリアルを奨励する環境。

    中央に大きなテーブルがあり、テーブルの周囲に人が座っている一般的な会議室は、デザインシンキングスペースではないことに注意してください。6歳の時、(グランドの)両親の家のガレージや地下室に入り込んだことがあり、素晴らしい道具や素材を見たことがあり、それはこう思わせた: "わぁ、こんなもの全部で何か作りたいけど、何?"それから何か作るようになったの? これは、デザインシンキングのために作成する必要がある環境と雰囲気です。

  • 最後に、ピープルセントリックな焦点を持つ、反復的な活動で構成される方法論があります。

プロセスレベル

この図は、デザインシンキングの最初のプロセスレベルを示しています。フェーズを理解しています。

  • 発見
  • 設計
  • 納入

この図は、デザインシンキングにおける 2 番目のプロセスレベル (必要なアクティビティの実行) を示しています。

この図は、デザインシンキングで必要なプロセスマインドセットを示しています。

ワークショップ結果

デザインシンキングプロセスの主な成果は、Lo-Fi プロトタイプです。これらは、範囲内のユーザによって即時にチェックされます。

上の図は、これがどのようなものかを示しています。

完璧になりすぎないようにしてください。"アイデアを感じることが重要であり、完璧な構成ではありません"。

重要な原則:好奇心と学習に対する意欲

デザインシンキングの思考部分にさらに焦点を当てます。

典型的なローファイプロトタイプを見ると、再生はデザインシンキングの大部分であることがわかります。私たち全員が、経験、理解、専門知識を持ち歩いているため、これが鍵となります。

これらの側面は、設計上の課題をもたらす貴重な資産ですが、適切なタイミングで、意図的なものです。

仮定は誤解や固定観念である可能性があり、構築できる実際の共感の量を制限する可能性があります。

代わりに、初心者の考え方を想定して、偏見を排除し、デザイン課題に新たにアプローチできるようにします。

デザインシンキングアプローチも本質的にあいまいであり、学習はその不可欠な部分です。

A + B が C に自動的につながるようなことは決してありません。

そのため、デザインシンキングには "失敗が許可される" という文化が必要です。

ユーザ中心主義は、デザインシンキングの最も重要な原則です。

つまり、ユーザーのニーズを共感レベルで深く理解します。

これは象牙塔に座り、遠隔研究をしても実現できないもの。

ユーザーの感情、コンテキスト、環境を理解するには、立ち出して、ユーザーに連絡を取る必要があります。

もちろん、これにはいくらかの投資が必要ですが、人々が本当に気に入っているソリューションを設計するための鍵となります。

デザインシンキングプロセス全体に適用されるルールと、プロセスの 1 つまたは複数のフェーズで使用できる手法があります。

これらの手法は、デザインシンキングの発明ではありません。これらは長い間存在し、さまざまなコンテキストで一般的に使用されています。

デザインシンキングはそれらを活用し、創造的な問題解決を可能にするためにそれらをもたらします。

図の一覧はもちろん包括的なものではありません。

マインドセット

参照: https://www.designthatmatters.org/past-projects

これは、デザインシンキングのイノベーション力を示すもう 1 つの例です。

場合によっては、これらのイノベーションは全く型破りで、課題の解決は驚くほど複雑ではない場合があります。

デザインシンキングプロジェクトの実例。

次のビデオ(10 分)は、受賞例を示しています。ティモシー・プレステロ(Timothy Prestero:Design for people, not Awards)

ここで何が起こっていると思いますか。こいつらは何してるんだ?

開発途上国に寄付された医療機器の 95% が 5 年以内に故障しています。ただし、部品の修理や交換はできません。機器は、人が操作方法のトレーニングを受けていないため、運用されないことがよくあります。

博士CIMIT テクノロジーとそのチームのジョナサン・ローゼン (Jonathan Rosen) は、発展途上国に赴き、どのように支援するかを見極めました。訪問時や医師との会話中、遠隔地を拠点とすることが多い博士。ローゼンと彼のチームは、いかに遠隔地から旅行しても、常にトヨタ4ランナーが作業順でいるように思えたことを知った。

これは彼の「アハ!彼は後で次のように呼び戻しました。

"新車や中古車部分からインキュベーターを取り出し、地元の自動車整備士に医療技術者に教えるのはいかがでしょうか。"

トヨタ4ランナーや任意の既製パーツと連携するベビーインキュベーターを開発した。アメリカのインキュベーターのコストはわずか3%である。

"MacGuyverは、どこへ行っても常に機能する唯一の洗練された装備から、トヨタ4ランナー。"

この話は何を言っているのですか。重要なことは何ですか。

共感を実践する

これが、まず調査の取り組みを始めたもので、何がうまくいかないかを理解したいと考えていました。

エンドユーザーからのインスピレーションを求めている

エンドユーザーは看護師や医師で、欧米のハイテクベビーインキュベーターを運用できなかったことが多かった。チームはこのことに刺激を受け、彼らに効くものを作った。

統合的思考

目と耳を開けたまま、手元の課題を超えた。

チェリッシュ・多学歴のチームワーク

これを構築できるのは、多学歴のチームだけです。

多様性を取り入れる

発展途上国ではニーズと手段が違う。彼らは、うまくいかないもの、すなわち西欧のハイテク、高コストのベビーインキュベーターを修正しようとするのではなく、これを尊重した。

あいまいさの受け入れ

彼らは何を期待すべきかわからないまま発展途上国へ出かけた。曖昧なプロジェクトとして始まった。彼らが始めた時、彼らは新しい赤ん坊を育てることになるとは知らなかった。

固定観念の克服

それではトヨタ4ランナーが自動車であることは限定されなかった。

早く失敗する、頻繁に失敗する

残念ながら、これはありませんでした。さもないと、この機能と手頃な価格のベビーインキュベーターが先に建てられたことになる。

ネパールでの別の課題

出典: https://www.embraceglobal.org/

ストーリーを完了するには、以下の手順に従います。

ネパールのような発展途上国では、ソリューションが再び異なっている必要があります。

通常、ネパールの女性は赤ちゃんを産むために病院へ行けない。彼らは隔離された谷に住んでおり、ナンガ・パルバットを渡り次の病院にたどり着くには徒歩2日間の旅行かもしれない。

つまり、これらには特定のニーズがありますが、前の例では解決されていません。

デザインシンキングチームは、この図に示すような解決策を改めて示しました。

この溶液(機能が限られている)は、赤ちゃんを温めるために温水が必要なだけで、極めて安価です。

参照/出典: http://embraceglobal.org/ および:

もう 1 つの例:セイルベター

これは、SAP のソフトウェアアプリケーション関連の課題の例です。

ユーザーとともに作られたローファイプロトタイプを示す——この場合はプロの船員。

2 番目の画面には、ソリューションと、それがソフトウェア開発者によってどのように実現されたかが表示されます。

初期のローフィプロトタイプは単なる絵画であったが、ソフトウェア開発に不可欠であった。ユーザ要件を視覚化し、開発者が理解できるようにします。

プロトタイプ

これは、航空宇宙業界における UI 中心のデザインシンキングワークショップの例です。課題は、生産管理システムの UI を刷新することでした。

航空機の組立、および各部品と組立品目のステータスが表示されます。

ワークショップの主な成果は、ビジュアル性が高く、従来のテーブル指向のプレゼンテーションを持たない UI を持つ必要性でした。

これはポストプロダクション後のHi-Fiプロトタイプである。

デザインシンキングは他のアプローチに最適です。たとえば、アジャイルソフトウェア開発プロジェクト用のスクラムや、ビジネスモデルイノベーション用のビジネスモデルキャンバスなどです。

アジャイル開発とソフトウェアエンジニアリングは、実行可能性と導入の部分をカバーする場合があります。

ビジネスモデルキャンバスを使用して、ソリューションの実行可能性の側面をカバーすることができます。

ワークショップの主要原則

この図が示すのは、ためらわないことです。さまざまなアイデア/考え/障害物に迷わないでください。ワークショップから始めます。すべてが並べ替えられます。

デザインシンキングチームを構築します。各チームは 5 ~ 6 名で構成される必要があります。

一部の番号:

  • 20 人の参加者 — それぞれ 5 人のメンバーを持つ 4 つのチームを形成します。

  • 18 人の参加者 - 3 つのチームを構成します。

  • 15 人の参加者 - 3 つのチームを構成します。

また、部屋の段取りや空きスペースにも少々依存する。

これを行う方法の 1 つです。

  • 受講者に、事業部門から所属しているグループを使用してグループを形成するように依頼します。

  • グループ化されると、異なる参加者に 1、2、3、1、2、3、... を割り当てることができます。

    このようにして LoB が分離され、さまざまなチームが生まれる可能性があります。

人の紹介

最初のステップは個人の導入です。3 分後に 4 つの付箋を作成させます。

この図は、ふせんの使用に関する基本ルールを示しています。

写真は4時間のワークショップ後の壁です。

付箋紙ごとに 1 つの考えが重要です。そうでない場合、データをクラスタに再配置することは困難です。

付箋は記憶しやすいため、ビジュアルでサポートしてください。

付箋のカラーコーディングシステムについてチーム内で合意します。

ふせん演習の結果の構成を試みます。クラスタの見出しには、より大きい付箋を異なる色で使用します。

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