シナリオ

オブジェクトの登録時に、以下のパラメータを設定することができます。
原価センタカテゴリ (原価センタカテゴリ)
生成プロセス中に原価センタが登録される原価センタカテゴリを定義します。新規原価センタカテゴリを使用する場合は、最初に IMG アクティビティ定義: 原価センタカテゴリでこのカテゴリを定義する必要があります。
計画対象の原価センタグループ (計画対象の原価センタグループ)
生成プロセス中に原価センタが登録される原価センタグループ (CO 原価センタ標準階層エリア) を定義します。原価センタグループは、既存の CO 原価センタ標準階層エリアである必要があります。
注記
推奨事項: 標準トランザクション KSH1 を使用して、CC-PLANNED という階層エリアを登録し、テキスト計画原価センタを、使用されている階層の最上位ノードの下に付けることができます。計画対象の利益センタグループ (計画対象の PC グループ)
生成プロセス中に利益センタが登録される利益センタグループ (CO 利益センタ標準階層エリア) を定義します。利益センタグループは、既存の CO 利益センタ標準階層エリアである必要があります。
注記
推奨事項: 標準トランザクション KCH1 を使用して、PC-PLANNED という階層エリアを登録し、テキスト計画利益センタを、使用する階層の最上位ノードの下に登録します。

この図は、更新画面マスタデータ生成の技術設定のスクリーンショットを示しています。追加説明:
- ワークフローモジュール
- 構造ワークベンチで、CO マスタデータを生成するためのワークフローをトリガする汎用モジュールを定義します。
- シミュレーション
CO マスタデータがシミュレーションモードで生成されます (推奨)。ユーザは、シミュレーション結果に基づいて CO マスタデータを生成するかどうかを決定することができます。
- メッセージフィルタ
CO マスタデータの生成後にエラーメッセージと警告メッセージが表示される場合に、メッセージフィルタが使用されるように指定します (推奨)。メッセージフィルタは、更新ビュー /ISDFPS/VFDPSA07 を使用して更新することができます。
- アプリケーションログ保存
CO マスタデータ生成ログ (アプリケーションログ) が更新され、データベースに保存されるように指定します (推奨)。このログは、生成レポートトランザクション /ISDFPS/ACCMDGEN を使用して照会することができます。
- 時間基準オブジェクト
原価センタおよび利益センタの変更が時間基準であることを指定します。時間基準項目は、IMG アクティビティ定義: 原価センタの時間基準項目で定義することができます。
- Obj. 削除関係 (関係)
マスタデータの生成前に、HR 組織オブジェクトと原価センタまたは利益センタの関係が削除されるように指定します。
- 最大 Obj. 有効期間
勘定割当対象 (原価センタおよび利益センタ) が最大対象有効期間で登録されるように定義します。
- 関係有効
HR 組織オブジェクトのステータスも "有効" である場合に、勘定割当対象 (原価センタおよび利益センタ) への HR 関係が "有効" (1) ステータスで書き込まれることを指定します。
- 項目マッピングタイプ
原価センタおよび利益センタの名称が自動的に発行される方法を指定します。
- 項目割当タイプ 1
原価センタまたは利益センタのマスタレコードの名称項目には、フォースエレメントの ID が入力されます。
原価センタのマスタレコードのテキスト項目および利益センタのマスタレコードのテキスト (長) 項目には、フォースエレメントの名称が入力されます。
- 項目割当タイプ 2
原価センタまたは利益センタのマスタレコードの名称項目に、フォースエレメントの名称が入力されます。
原価センタのマスタレコードのテキスト項目および利益センタのテキスト (長) 項目には、フォースエレメントの名称が入力されます。
これらの割当タイプのいずれも選択しない場合は、項目割当タイプ 1 が標準値として使用されます。
管理データ

フォースエレメントには、国、編成エリア、構造タイプ、および構造レベルに関するインフォタイプ 1950 (HR 組織管理) 情報が含まれます。
特定のカスタマイジングテーブルでは、このインフォタイプ 1950 の属性のどの組合せ (国、組織エリア、構造タイプ、および構造レベル) が会計マスタデータの生成または会計マスタデータの継承に使用されるかを決定することができます。
設定はオブジェクトタイプごとに行います。4 つの対象タイプ (原価センタ、利益センタ、原価センタグループ、および利益センタグループ) ごとに少なくとも 1 つのエントリが存在する必要があります。オブジェクトは、複数の構造レベルにわたって継承することができます。オブジェクト継承は、オブジェクト生成によって必要に応じて中断され、生成されたオブジェクトに基づいて続行されます。2 つのメソッド (生成/継承) は、必要に応じて組み合わせることができます。