作戦および演習で使用される組織構造の説明

Objective

After completing this lesson, you will be able to SAP Defense and Security ソリューションを使用して作戦および演習計画をサポートする方法の説明

再配置プロセス全体

再配置プロセス全体:

  • 軍事部隊は今後の作戦に参加し、移設に参加することが必要となる。

  • Defense and Security で作戦組織構造を設定するタスクがあります。そのため、組織構造の設計について理解する必要があります。

作戦および演習の初期計画には、組織、従業員、品目、および原価が含まれます。

この再配置プロセスに関する図は、その主なステップを説明しています。

移転過程は、装備や人員とともに部隊を運用区域に持ち込むことを目的としている。

これには、以下が含まれます。

  • 運用組織構造、設備、消耗品、および人員要件の計画
  • 設備および要員のソースの特定およびアーマーキング
  • デプロイメントのための機器の準備
  • 集合研修 (および場合によっては個別トレーニング)
  • 輸送再設備の定義
  • 実際の再配置と監視

この章では、再配置シナリオの最初の 2 つのフェーズに焦点を当てます。

  • 構成計画
  • 差立計画

計画は、政治的要求 (人道災害への対応など) または緊急時対応計画に応じて、より上位の本社指示によって開始される場合があります。

開始されると、指揮官は共同計画グループ(または作戦計画チーム)を形成し、ミッション分析に集中する可能性が高くなります。指揮官がミッションを予想していたら、すでに環境や問題の理解を深め、初期計画指導としてチームに提供する運用アプローチを策定できた可能性がある。指揮官が任務を予想していなかった場合、チームへの最初の方向性を示すため、初期計画ガイダンスを迅速に開発し、ミッションをより深く理解しながらより詳細なガイダンスを提供するために独自の作戦設計を継続する。

計画プロセスの一環として、共同計画グループは以下のことを達成します。

  • オペレーションのライフサイクル全体にわたるミッションエッセンシャルタスク (METS) に基づいて、どのような組織機能が必要かを評価します。
  • オペレーションのフェーズ全体にわたって、オペレーションの組織構造を開発します。
  • 作戦に出入りする力のローテーションを定義します。
  • 任務の詳細に基づく人員要件 (人員配置見積、研修要件) の指定
  • ミッションの詳細に基づいて設備と資材の要件を指定

フェーズ、ローテーション設備、および品目割当を含む D&S で事業所 (TOE) の作業テーブルが登録されます。また、作戦担当に割り当てられるフォースプロバイダおよびアーマークユニットを特定することもできます。

Defense and Security 構造により、作戦の期間にわたって原価をブレークダウンおよび見積するためのフレームワークが提供されます。

評価を完了すると、提案されたオプションの原価計算と、希望オプションに基づく予算の策定が可能になります。

上位レベルの計画プロセスおよび予算承認に従って、運用計画がサービス計画者に割り当てられ、計画が運用可能になります。サービスアームは、防衛とセキュリティを使用して能力と準備状況を評価して、特定のユニット、要員、および設備をオペレーション TOE に割り当てます。

計画が完了すると、その計画をレビュー/承認できるようになります。承認されたら有効化することができます。

運用計画は、ユニットタイプおよびポジションレベルにあるか、作戦担当および人員配置提案へのユニットディスパッチレベルまで下がります。

作戦/演習は、新規フォースエレメントを登録することによって構築されます。技術的には、これは同じ "O" オブジェクトですが、2 つの一意のインフォタイプであり、特殊リンク IT 1956 - 運用情報:

  • カテゴリとサブカテゴリ (設定可能な一覧)
  • 強度 (選定可能一覧)
  • 作業開始および終了日付 - 緊急時計画などで情報がまだわからない場合は、初期計画時に空白のままにすることができます。
  • オブジェクトの開始日付と終了日付: 作業の開始日付と終了日付を必要に応じて更新できるように、終了日付を 9999/12/31 のままにしておくことがベストプラクティスです。
  • Country
  • 気候、地形、および天候 (設定可能なドロップダウンリスト): 設備要件、消費率などに影響する可能性がある主要属性

IT 1957 - ローテーション:

  • ローテーションは、劇場に出入りするユニットのサイクルフレームワークを記述します。
  • ローテーションは重複できません。ただし、作業に割り当てられている実績単位は重複して、適切な引渡を許可することができます。
  • ユニットは、複数のローテーションにわたって作業に割り当てることができます。
  • 各ローテーションには、フェーズと活動 (設定可能な値の一覧)、人員の上限、および開始日付と終了日付という複数の属性があります。これらのパラメータは、引当金および予備部品の消費見積に使用することができます。
  • ローテーションを分割し、その開始日付と終了日付を更新して、絶えず変化する運用環境を反映させることができます。

822 リンク

このリンクでは、作業と、作業を担当する実際の単位の関係について説明します。

A 822 O - O 指揮者 (作戦/演習)

B 822 O - O 指揮 (作戦/演習)

作戦および演習組織構造

作戦の組織体系図では、任務の実行に必要なフォースエレメント、要員、および装備のタイプ、および数量と、それらの階層的指揮および統制関係が記述されます。業務組織構造は、ミッション計画に従って時間の経過とともに変化する可能性があります。これは、ローテーション日付 (およびフェーズとアクティビティの属性) に合わせて調整できますが、それらの間にハードリンクがないため、計画プロセス中に完全な柔軟性が確保されます。

追加 (新規) フォースエレメントが作戦フォースエレメントで登録されます。これらの新規または既存フォースエレメント (フリゲートなど) は、関係 A/B823 を使用して 1 レベル下に登録されます。

操作の場合はすべて、外部リンク A/B823、およびリンク A/B826 を使用する演習の場合は、外部リンク A/B823 を使用して割り当てられます。

作戦の場合は、リンク A/B822 を使用して、作戦のフォースエレメントを標準構造の部隊支援に割り当てます。

ポジションはリンク A/B824 で添付され、これらのポジションへの個人は関係 A/B805 で添付されます。

作業の組織構造は、単位のタイプおよび資源差立コンセプトに応じて、異なる詳細レベルにすることができます。詳細レベルは、作業の構造全体で同じである必要はありません。計画担当者の決定に応じて、1 つの作業内で異なる場合があり、以下の 2 つのアプローチを任意に組み合わせて使用することができます。

上位レベルのフォースエレメントで構成される作戦の組織構造を登録します。これは、以下のケースで行うことができます。

  • この目的は、全体として割り当てられる完全な有機エンティティ (船舶など)、またはほぼ同じように割り当てることです。
  • 標準タイプのユニットが必要です (軽歩兵部隊 BN などの機能コードによって定義可能)。

ポジションのレベルまで、詳細なオペレーションの組織構造を登録します。これは、以下のケースで行うことができます。

  • ミッションには、固有のチームを設定する必要があります。
  • 特定の機能 (翻訳者など) で標準単位を拡張する必要があります。
  • 従業員 (および設備) は有機単位から選択され、ミッションに割り当てられます。

各作戦フォースエレメントまたは構造は、計画担当者がマニュアルで登録し、既存の FE または参照 FE、またはコピーとマニュアル調整の組合せからコピーすることができます。

回転

ローテーションは、作業のレベルで定義され、以下を反映します。

  • 劇場に出入りするユニットの予定雇用サイクル。
  • 作業のライフサイクルにおけるさまざまなフェーズ、活動タイプ、および上位レベルの従業員
  • 作業の組織構造の変更

ローテーションは重複できませんが、適切な遷移を可能にするには、回転ユニットが重複しなければならない場合があります。そのため、実際のフォースエレメントでは以下を実行することができます。

  • ローテーション開始前に劇場に到着し、作戦 FE に割り当てることができます。
  • ローテーションが終わった後 劇場を出て

フォースエレメントとその下位構造のコピー時に、基本構造を作戦構造にコピーすることができます。そのため、作業ルートを新規上位オブジェクトとして使用する必要があります。または、作戦構造自体で新規フォースエレメントを登録することもできます。

オペレーショナル FE には、通常の FE の属性とリンクの大部分がありますが、IT1957 にも特定の詳細があります。

  1. 作戦ローテーション割当
    • 各作戦 FE は、その作戦に定義されている 1 つ以上のローテーションに割り当てることができます。つまり、ミッションのさまざまなニーズと開発ニーズをサポートするために、運用の組織構造が時間の経過とともに変化する可能性があります。
    • この割当は、運用構造の下位の FE に自動的に転送することができます。
    • そのローテーションに親も割り当てられていない場合、作戦 FE をローテーションに含めることはできません。
  2. 作戦部隊

    ここでは、計画担当者は、作業ロールを満たすために人員および装備が割り当てられる (実際の) 単位を指定することができます。

  3. 運用ポジション
    • この操作に必要な特定の位置。
    • これらは、標準ユニット構造の上に追加すべき追加ポジションのみ、またはすべてのポジションの詳細一覧です (作業への個人割当を使用し、完全な有機エンティティを使用する予定がない場合)。

軍隊、警察、援助組織には、作戦や演習を行う能力を達成し、維持するための恒久的な国内基地がある。

また、特定の作業または演習に対して、人的資源と資材資源をすぐに提供できる必要があります。これには、国内ベースのリソースへのアクセス、および既存の組織要素、緊急時対応計画、または新規組織要素に基づく作戦/演習に固有の組織構造の設定が含まれます。

Defense and Security ソリューションは、国内拠点と作戦/演習の両方について、ロジスティクスおよび管理プロセスをサポートします。

通常、作業および演習のシステムの機能とプロセスは類似しているため、この文書では、作業と演習の両方を表すために作業という用語がよく使用されます。

標準 SAP システム権限コンセプトを使用して、個々の作業または演習 (もしくはその両方) のシステムデータを照会および変更できるユーザを定義することができます。

国内拠点に必要な機能のほとんどは、運用や演習でも必要です。

作戦および演習では、国内ベースの場合と同様に、補給関係に基づいてフォースエレメントに非消耗品および個別/バルク消耗品が供給されます。

ローテーション割当ごとに定義された部隊支援が、この初度補給を担当します。個別/バルク消耗品の場合、この強制供給者は、これらの商品に対して定義された品目の初期サプライヤも上書きします。

態勢レベルはパーセントで定義され、所要装備、補給インベントリ、人員空席、および集合研修カリキュラムのパフォーマンスと比較した、3 つの主要な基準 (装備、要員、および訓練) でフォースエレメントの実際の状況が示されます。

これは、コマンダーの評価と組み合わせて、システムのレポートおよび分析に基づいて計算することができます。

ケイパビリティコードおよび METL が作戦 FE に割り当てられます。METL アプリおよび機能コードアプリを使用して、これらの属性を持つ FE を検索することができます。

態勢レベル (30 日以内など) と、資材、従業員、および研修の準備状況データを調べ、この作戦担当に最適な候補者ユニットを選択することができます。

作業の用途指定および作戦と演習への単位の割当

上位フォースエレメントを作戦に自動的に割り当てることは、002 下位 FE をすべて割り当てることを意味します。評価パスは 823 + 002 です。

作戦への個人の割当は、その個人が作戦ロールを満たす "実際の" フォースエレメントの一部であるポジションを遂行している場合に、明示的に指定する必要はありません。

その他の場合は、特別な作戦割当関係を明示的に指定する必要があります。この場合、図 "人員の作戦への割当" のスクリーンショットに示されているように、割当は、バックエンドシステムでトランザクションコード PA30 の PA インフォタイプ 0748 を編集することによって実行されました。

作戦構造/演習目標関係関係テキストこの図には、以下が含まれています。

A 822 O - O 指揮者 (作戦/演習)

B 822 O - O 指揮 (作戦/演習)

A 823 O - O レポート先 (作業)

B 823 O - O は (オペレーション) のラインマネージャ

B 824 O - S 含む (運用ポジション)

A 805 O/S - P 含む (作業担当者)

A 826 O - O レポート先 (演習問題)

B 826 O - O はラインマネージャ (演習問題)

B 827 O - S 含む (権利行使ポジション)

A 825 O - P 含む (演習担当者)