场景
今天,许多军事活动都是行动或演习。您需要了解如何在 DFPS 中建模所有这些内容。

通常,由于特派团被定义为工作队,因此只将一部分单位分配给特派团。任务与时间相关,并且使用仅在任务运行时存在的新武力元素或复制的武力元素构建。之后,所有物料和人员都将返回其家庭单位。

这是第一步:创建武力元素。
以下字段在结构工作台的 属性 标签页上可用:
计划状态
基础信息类型记录的状态。
国家/地区
指定国家/地区。
组织范围
为每个国家映射组织范围以描述组织结构(与组织结构无关)。将武力元素分配到组织范围。如果重组,系统会检查新较高级别武力元素的组织范围是否与较低级别的武力元素相同。如果不是这种情况,则会通知用户,并且可以调整组织范围详细信息和相关属性(结构类型等)。创建新的武力元素时,将从更高级别的武力元素中复制国家/地区和组织范围作为缺省值。权限可用于控制是否允许用户更改这些值。
组织范围类型
组织范围按类型分组。根据所选组织范围,将自动显示组织范围类型。军事、民事援助组织和警察等类型随标准系统一起装运。
结构级别
为组织范围定义结构级别,以描述组织单位的层次结构关系(以及大小)。将武力元素分配到结构级别。
结构类型
在组织范围中为每个结构级别定义结构类型。这些结构类型描述组织单位的层次结构关系(以及大小)。将武力元素分配到结构类型。
分支
组织范围具有代表任务特定类型的自有分支。将武力元素分配到分支。
分支附加
可以使用分支附加进一步指定分支。将武力元素分配到分支附加。
分支类型
分支按类型分组。自动显示的分支类型取决于所选分支。

在下一步中,将创建关系。
在第三步中,定义以下结构:
通过选择武力元素类型和可能的关系,您可以创建基本组织、工序和练习等结构。
其他结构是可能的,因为类型和相关关系的定义是完全可定制的。
特别武力元素类型载有关于行动和演习的 IT1956(特遣队定义)等附加信息。


