Introducción al entorno y las aplicaciones de WalkMe

Explorar aplicaciones WalkMe

Objective

After completing this lesson, you will be able to explore diferentes aplicaciones de WalkMe para crear soluciones eficaces.

Introducción

Ahora que tenemos contexto sobre cómo un generador utiliza el editor, vamos a obtener una breve introducción a los diferentes tipos de contenido (o aplicaciones) de WalkMe que podemos crear, así como una idea de cómo crear una solución eficaz con varias aplicaciones.

Aquí tiene un breve resumen de las aplicaciones.

SmartTips: Información sobre herramientas avanzadas

SmartTips de orientación

SmartTips proporciona información contextual a los usuarios añadiendo consejos útiles en el punto de necesidad.

Vea el video para saber más. Tenga en cuenta que el vídeo no admite audio.

SmartTips de validación

Validación SmartTips valida los campos de entrada y alerta a los usuarios sobre entradas de campo incorrectas.

Vea el video para saber más. Tenga en cuenta que el vídeo no admite audio.

SmartTips son personalizables y una solución ideal para abordar rápidamente la confusión y los errores de los usuarios.

Smart Walk-Thrus: guía paso a paso

Smart Walk-Thrus guía a los usuarios paso a paso a través de un proceso.

Los globos de orientación se muestran en una pantalla y muestran a los usuarios dónde hacer clic para ayudarlos a navegar por un proceso, creando una experiencia más fluida y mejor.

Vea el video para saber más. Tenga en cuenta que el vídeo no admite audio.

O automatizar pasos para navegar instantáneamente o completar tareas para aumentar la eficiencia.

Vea el video para saber más. Tenga en cuenta que el vídeo no admite audio.

Salidas: Mensajes popup

ShoutOuts nos permite comunicarnos rápidamente y llevar a los usuarios a actuar con un mensaje emergente personalizable.

Vea el video para saber más. Tenga en cuenta que el vídeo no admite audio.

Lanzadores: Botones personalizables

Utilice los iniciadores para activar otros elementos de WalkMe directamente en el momento en que el usuario lo necesite.

Proporcione a los usuarios ayuda cuando la necesiten, donde la necesiten y conéctelos directamente con el contenido de ayuda relevante.

Vea el video para saber más. Tenga en cuenta que el vídeo no admite audio.

Los lanzadores personalizables ayudan a sus soluciones de WalkMe a lograr un mayor impacto y uso.

Recursos: Artículos y videos

Los recursos nos permiten integrar artículos de ayuda o vídeos que ya existen fuera de la aplicación y ponerlos a disposición directamente dentro de la aplicación.

Vea el video para saber más. Tenga en cuenta que el vídeo no admite audio.

Shuttles: Enlaces rápidos

Los servicios de lanzadera pueden abrir una URL dentro de la misma ventana o dentro de una pestaña nueva para redirigir rápidamente a los usuarios a una página diferente.

Vea el video para saber más. Tenga en cuenta que el vídeo no admite audio.

Encuestas: Recopilar feedback

Utilice Encuestas para personalizar y adaptar preguntas, o seleccione entre plantillas como una Encuesta NPS para comprender mejor las necesidades de sus usuarios.

Vea el video para saber más. Tenga en cuenta que el vídeo no admite audio.

Tareas de incorporación de personal: lista de verificación

Las tareas de incorporación de personal crean una lista de tareas "por hacer" para los usuarios. Enlace a otro contenido de WalkMe como Smart Walk-Thrus o Recursos.

Los usuarios pueden ver su progreso a medida que avanzan por las tareas, gamificando la experiencia.

Una lista de tareas pendientes para los usuarios.

Menú Widget y Player: Siempre en el Centro de Ayuda

El Widget abre el Menú del jugador, donde los usuarios pueden encontrar todo el contenido de WalkMe, ¡una tienda única!

El Menú es el repositorio central para su contenido de WalkMe.

Vea el video para saber más. Tenga en cuenta que el vídeo no admite audio.

Personalice su widget, cambie su ubicación, diseñe el menú para que coincida con la marca de la empresa y del sitio, y segmente el contenido para mostrarlo a grupos de usuarios específicos.

¿Cómo es una buena solución?

Ahora que tenemos algún contexto sobre las aplicaciones de WalkMe, veamos cómo es una buena solución.

En el siguiente vídeo, observe las diferentes aplicaciones de WalkMe utilizadas. Observará que todas las aplicaciones de WalkMe a menudo se utilizan juntas entre sí, por ejemplo:

  • El menú del jugador o el iniciador se utilizan para iniciar la guía

  • Se utiliza una guía inteligente para guiar a los usuarios a través de un proceso

  • Y SmartTips se utilizan para proporcionar orientación adicional a los usuarios a lo largo del proceso

Vea el vídeo para ver cómo se utilizan juntas diferentes aplicaciones WalkMe.

Establecer expectativas

Es útil tener en cuenta que las aplicaciones de WalkMe varían en términos de esfuerzo y complejidad para crear. Saber esto lo ayudará a establecer expectativas para usted y sus partes interesadas al crear soluciones. Esta es una categorización general:

BAJOMEDIAALTO
RecursosSmartTipsTrayectoria inteligente
Servicios de lanzaderaShoutOuts
LanzadoresTareas de incorporación de personal
Encuestas

A continuación, presentaremos las actividades prácticas que verá a lo largo del recorrido de aprendizaje.

Introducción a la práctica práctica

Introducción

Como parte de este recorrido de aprendizaje, utilizaremos una aplicación ficticia llamada KLAW para proporcionarle experiencia práctica para construir en el editor de WalkMe impulsada por un escenario realista.

Vea el vídeo para repasar la demostración del edificio en el editor de WalkMe.

Credenciales de inicio de sesión

¡Asegúrese de escribir esta información de inicio de sesión en algún lugar! No restablezca la contraseña de esta cuenta.

Nota

Crear mensaje de recomendaciones

Para evitar que los usuarios creen contenido que pretenden publicar en el sistema incorrecto, WalkMe ha introducido recomendaciones de creación en tiempo real (se abre en una pestaña nueva).

Si intenta seleccionar un elemento en una plataforma desde su sistema editor actual no está configurado técnicamente para, WalkMe le solicitará un mensaje de advertencia.

Esta es una capacitación estructurada, y nunca publicará ninguno de los contenidos que está creando a través de este programa de certificación, por lo que nuestra creación de prácticas está completamente bien. ¡Podemos ignorar el mensaje y avanzar!

La imagen muestra un ejemplo de un mensaje de advertencia si está creando en el sistema incorrecto.

La imagen muestra un ejemplo de un mensaje de advertencia si está creando en el sistema incorrecto.

Seleccione la opción "Descartar y no volver a mostrar". Entonces, usted será capaz de construir libremente en el sitio de práctica de KLAW.

Introducción al ejercicio

Además, a lo largo del recorrido de aprendizaje encontrará ejercicios interactivos integrados en el contenido de aprendizaje a su propio ritmo. Estos están pensados para ayudarle a pasar por las acciones físicas de crear contenido aquí antes de que lo desafiemos a aplicarlos con las actividades prácticas de construcción en su editor.

Utilizamos un sitio de práctica llamado Eddie's Pet Depot para estos ejercicios interactivos.

Vea el vídeo para obtener más contexto para ayudar a crear contenido de WalkMe con Pet Depot de Eddie.

Resumen

Introducción y orientación técnica
  1. El editor de WalkMe es donde los creadores crean y gestionan contenido.
  2. La extensión Builder permite a WalkMe conectarse a su navegador web para crear.
  3. WalkMe utiliza un ID de usuario único para realizar un seguimiento del compromiso del usuario final con sus elementos.

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