La publicación hace que los elementos de WalkMe que creamos estén disponibles para un usuario final, siempre que tengamos el snippet asociado ejecutándose en su navegador. Ya sea para probar nuestra implementación en un entorno de prueba o liberarla para nuestros usuarios en un entorno publicado, necesitaremos comprender cómo configurar y publicar correctamente nuestros elementos de WalkMe.
Mire el video para explorar la importancia de los entornos.
| Conclusiones clave |
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Los entornos son básicamente diferentes versiones de un sitio web donde los equipos de desarrollo pueden explorar, iterar y mantener nuevas características y funciones antes de lanzarse a la plataforma principal. En WalkMe, utilizamos principalmente dos entornos:
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La publicación le permite seleccionar, organizar, probar y publicar elementos que cree en el editor de WalkMe para sus diferentes entornos. La publicación es una parte importante del proceso de construcción; sin embargo, conocer los entornos a los que estamos publicando, es igual de importante.
Publicación en el entorno adecuado
Ya sea para probar nuestra implementación en un Entorno de Prueba o liberarla para nuestros usuarios en el Entorno de Producción, necesitaremos comprender el propósito de cada Entorno.
- Prueba: se utiliza principalmente para probar y explorar características y funcionalidades antes de lanzarlas a los usuarios finales.
- Producción: Se utiliza principalmente para mostrar y lanzar nuevas características y funcionalidades para usuarios finales en vivo.
La figura muestra un ejemplo de publicación en el entorno de producción.


La vista de lista de contenido del editor de WalkMe muestra todo el contenido que se ha creado para el sistema deseado. Es común tener elementos de WalkMe que tienen diferentes estados de publicación en cada entorno. Por ejemplo, un elemento puede publicarse en el entorno de test, mientras aún esté en modo borrador en el entorno de producción.
Cambiar vistas de entorno
Podemos ver el estado de publicación de cada elemento de cada entorno cambiando el entorno en la parte superior derecha del editor de WalkMe.
La figura muestra cómo cambiar el entorno de producción.

¡Buen trabajo! Ahora que estamos más familiarizados con los diferentes entornos de WalkMe, veamos la Vista previa del contenido de WalkMe.


