마일스톤 정의 및 일정 계획

Objective

After completing this lesson, you will be able to 마일스톤을 정의하고 납품 위험과 이슈를 최소화하는 근태 계획 생성

지원 액티비티 기간 추정

인에이블먼트 액티비티에 충분한 시간을 계획하면 경직되거나 불완전한 학습의 위험이 감소하여 신규 시스템으로 전환하는 동안 사용자의 불만과 잠재적 오류를 최소화할 수 있습니다.

적절한 시간을 지원에 할당함으로써 조직은 원활한 채택 프로세스를 촉진하고 사용자 신뢰를 높이며 소프트웨어 구현에 대한 투자 수익률을 극대화할 수 있습니다.

인에이블먼트 액티비티의 시간을 추정하는 방법을 알아보려면 다음 비디오를 재생하십시오.

이제 여러분의 차례입니다!

이전에는 인에이블먼트 프로젝트 계획을 생성하는 방법과 고려해야 할 종속성에 대해 배웠습니다. 이제 자체 인에이블먼트 계획을 수립해야 합니다. 15분간 첫 번째 초안을 생성하십시오.

  • 프로젝트에 필요한 인에이블먼트 액티비티를 식별합니다.
  • 지원 액티비티를 전체 프로젝트 타임라인에 맞춥니다.
  • 학습한 내용을 사용하고 사용 가능한 리소스를 기반으로 각 액티비티에 필요한 시간을 추정합니다.