인에이블먼트 액티비티에 충분한 시간을 계획하면 경직되거나 불완전한 학습의 위험이 감소하여 신규 시스템으로 전환하는 동안 사용자의 불만과 잠재적 오류를 최소화할 수 있습니다.
적절한 시간을 지원에 할당함으로써 조직은 원활한 채택 프로세스를 촉진하고 사용자 신뢰를 높이며 소프트웨어 구현에 대한 투자 수익률을 극대화할 수 있습니다.
인에이블먼트 액티비티의 시간을 추정하는 방법을 알아보려면 다음 비디오를 재생하십시오.
이제 여러분의 차례입니다!
이전에는 인에이블먼트 프로젝트 계획을 생성하는 방법과 고려해야 할 종속성에 대해 배웠습니다. 이제 자체 인에이블먼트 계획을 수립해야 합니다. 15분간 첫 번째 초안을 생성하십시오.
- 프로젝트에 필요한 인에이블먼트 액티비티를 식별합니다.
- 지원 액티비티를 전체 프로젝트 타임라인에 맞춥니다.
- 학습한 내용을 사용하고 사용 가능한 리소스를 기반으로 각 액티비티에 필요한 시간을 추정합니다.