发现费率 2.0 结构

Objective

After completing this lesson, you will be able to 使用费率 2.0 配置解释费率结构

费率 2.0

费率 2.0 减少了创建费率结构时所需的复杂性和时间承诺,同时维护费率 1.0 的全面性和整体功能。

简而言之,现在可以在包含每个费率变量的查找表中管理基于多个条件的费率,以确定每个给定场景的正确费率。

在费率 2.0 结构中,最初在费率卡结构中捕获的内容现在在自定义查找中捕获,该查找驱动自定义逻辑,并允许公司在 SAP Fieldglass 应用程序的许多区域管理不同输入的大量数据输出。

使用费率 2.0 的费率结构元素包括:

  • 费率类别
  • 费率
  • 自定义查找
费率 2.0 中费率结构的构件块,其中费率类别合并到费率管理对象中,自定义查找用于查找相应的费率值

虽然自下而上的配置原则仍适用于此处所示的费率 2.0,但费率组和费率网格将从流程中消除。

降低复杂性

为了说明费率 2.0 如何降低费率的复杂性,让我们使用以下场景比较所需的数据元素数量:

WorkingNet 使用职位的帐单费率范围列表雇用美国各地的临时员工。但是,费率可能因卖方提供员工和完成工作的位置而异。

WorkingNet 与美国 50 个网站的 30 家供应商签订了合同,帮助寻找合同工担任 40 个职称。

对于当前流程,需要配置多个数据元素:

  • 40 个职位发布模板
  • 60,002 费率代码
  • 60,000 费率组
  • 40 个费率网格

现在,使用简化的费率 2.0 方法,对象数量显著减少。

职位发布模板的数量保持不变,因为招聘经理仍有 40 个不同的角色可供选择。但是,系统只需要三个费率代码:

  • Standard
  • 加班(如有必要)
  • 双薪(如有必要)

唯一分隔费率值的变量在自定义查找表中配置,而不是费率代码本身。这将从流程中消除费率组和费率网格。相反,选择列表上传连接器可以将数据行输入到自定义查找表中。

费率 2.0 中的费率管理对象

费率 1.0 和费率 2.0 中使用费率管理对象的方式存在许多差异。费率 2.0 移除了许多结构,因此创建费率更加容易。

观看视频,详细了解费率 2.0 如何简化费率结构。

摘要

费率 2.0 通过将复杂的费率结构合并到可管理的查找表中来简化费率配置,从而在维护完整功能时显著减少所需的管理对象数量。这种现代化方法消除了费率组和费率网格等中间结构,将其替换为高效处理多个费率变量和条件的自定义查找。

要点:

  • 管理对象的大幅减少:费率 1.0 中需要 60,002 费率代码、60,000 费率组和 40 个费率网格的场景可以简化为费率 2.0 中的三个费率代码(标准、加班、双薪),而是通过自定义查找表管理变量。
  • 自定义查找替换费率卡:传统费率卡结构现在由自定义查找表处理,该表包含所有费率变量(职称、卖方、站点、费率类别、计量单位),以确定每个场景的正确费率,从而允许公司跨不同输入管理大量数据。
  • 简化的费率结构组件:费率 2.0 仅使用三个核心元素 - 费率类别、费率和自定义查找 - 从配置流程中消除费率组和费率网格,同时维护自下而上的配置原则。
  • 两个费率计算选项:除费率 1.0 中的 15 种不同的费率类型外,费率 2.0 仅提供两个选项:"费率"(组合费率类别和计量单位)和"计算费率"(将因子或费率规则用于加班等相关计算),为相同的福利提供更大的简单性。
  • 费率管理对象转换:费率管理对象现在用作组合费率类别与计量单位的占位符,而不是包含实际费率值,所有区分变量都捕获在自定义查找表中,而不是费率代码本身。