Aplicar Design Thinking a un proyecto

Objective

After completing this lesson, you will be able to aplicar Design Thinking a un proyecto

Fases del Contrato

La siguiente figura muestra algunos ejemplos sobre cómo aplicar Design Thinking.

Estos son solo ejemplos. Por supuesto, hay muchas más formas de ejecutar un proyecto de Design Thinking o integrar enfoques de Design Thinking en cualquier proyecto.

Esta figura muestra el ciclo general de compromiso del cliente y los enfoques relacionados.

Dentro de la fase de compromiso temprana (espacio misterioso), un taller de Design Thinking puede ayudar a explorar un tema e identificar la relevancia para una empresa.

Después, cuando se ha definido una visión de solución de alto nivel, Design Thinking es el enfoque ideal para impulsar la visión hacia la implementación.

La implementación real puede realizarse en función de principios ágiles (en el caso de un proyecto de desarrollo de software).

Actividades principales

Esta figura muestra el camino directo de un proyecto simple de Design Thinking.

El equipo de diseño recorre todo el ciclo de Design Thinking y las iteraciones correspondientes, con sesiones o talleres frecuentes de Design Thinking.

Durante la investigación, el equipo se acerca a los usuarios para recopilar datos. Normalmente esto se hace, observándolos y entrevistándolos en su entorno de todos los días.

Además, todos los resultados de las fases clave se validan con los usuarios clave, especialmente, por supuesto, los prototipos diseñados.

Esta imagen muestra otra forma de aprovechar Design Thinking dentro de los proyectos de implementación.

De este modo, las técnicas de Design Thinking se integran en las fases y actividades de enfoques de implementación más "clásicos".

Debido a la naturaleza de Design Thinking, esto es especialmente significativo al comienzo de un proyecto, donde Design Thinking ayuda a enmarcar el alcance, identificar puntos débiles y definir los requisitos del usuario de manera muy eficiente.

Metodologías alternativas

Por supuesto, Design Thinking no está solo en el mundo de las metodologías.

No sustituye otras metodologías como ASAP (método de implementación estándar de SAP), EAF (Enterprise Architecture Framework), PMI (estándar de gestión de proyectos), etc.

En su lugar, Design Thinking complementa la caja de herramientas de la metodología existente.

En cuanto a los proyectos de implementación de software de SAP, un campo importante de aplicación son las primeras fases del ciclo de vida del desarrollo, donde la generación de nuevas ideas está en primer plano.

Otra área de aplicación es la fase "Blueprint", donde Design Thinking puede ayudar a identificar los puntos débiles y los requisitos del usuario de manera muy eficiente.

Pero esto es solo un intento de sort-in. Como ya se ha señalado, se pueden aplicar técnicas de Design Thinking, siempre que sea necesario resolver problemas creativos.

Implementación

La asignación de historias de usuario es un método que se puede utilizar como interfaz entre Design Thinking e implementación.

Es una metodología centrada en el usuario para desglosar una visión de la solución u otros resultados de un proyecto de Design Thinking y establecer el terreno para la implementación.

El método se puede utilizar para estructurar datos y transformar resultados en elementos pendientes de implementación.

El mapa debe crearse con el equipo completo de diseño/desarrollo y debe validarse con los usuarios y las partes interesadas.

Interactúe con una lluvia de ideas sobre casos de uso para Design Thinking

Pasos

  1. Haga una lluvia de ideas sobre cómo puede utilizar Design Thinking en su entorno de trabajo.

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  2. Haga una lluvia de ideas sobre qué taller podría planificar.

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  3. Comparta sus ideas con los demás participantes del curso.

Preparación del taller

Preparación del taller, debriefing y postproducción:

Lo que debe hacer como entrenador de Design Thinking.

Preparación del taller: Entrevista previa a la participación con el anfitrión del taller:

  • Haga que el anfitrión Design Thinking sea consciente, presente el concepto del taller y establezca las expectativas correctamente.
  • Explorar el contexto del taller (¿por qué están haciendo el taller?) y la cultura corporativa general.
  • Acordar el desafío para el taller.
  • Acordar los participantes (número, rol y antecedentes).
  • Organización: Ubicación, equipamiento de habitaciones, suministros, catering, horario.
  • Pide permiso para tomar fotos.
  • Acepto el código de vestimenta.
  • Posible acuerdo sobre las actividades de investigación previas al taller.
  • ¿Hay temas sensibles que no deben discutirse ni evitarse durante el taller?
  • Aclarar el lenguaje del taller.

Preparación del taller: Selección de participantes:

  • Un taller de Design Thinking requiere la agrupación de participantes en equipos de diseño.
  • Para alcanzar una masa de conocimiento crítico y al mismo tiempo garantizar el tiempo de transmisión para todos, un equipo de diseño debe consistir en 4-7 personas.
  • Si varios equipos trabajan en el mismo desafío, pueden correr en un modo competitivo.
  • Los equipos deben ser multidisciplinarios. El enfoque del participante debe abarcar los aspectos de conveniencia, viabilidad y viabilidad del desafío.
  • Dentro de un contexto de TI, siempre es bueno contar con personas (expertos) de TI y negocios dentro del taller.
  • Si el taller debe incluir actividades de investigación participativa, una parte significativa de los futuros usuarios deben formar parte de los equipos de diseño.

La figura te seguirá quedando: ¿estás preparado?

Para ejecutar un taller de Design Thinking, necesita una configuración de sala compatible con Design Thinking.

Los elementos clave de una configuración de sala de este tipo son un montón de espacio para moverse y un montón de espacio de pizarra.

Idealmente, la habitación tiene un ambiente cómodo y poco convencional.

Una sala de reuniones clásica, con mesas fijas (por ejemplo, agrupadas en forma de U) no es apropiada.

No olvide tener suficiente material y suministros en la sala de taller.

Resumen del taller y proceso de postproducción

Durante la ejecución del taller, realice un seguimiento de todos los resultados y el espíritu de equipo por video o foto.

Envíe un documento informativo a todos los participantes, describiendo el ambiente del taller y con todos los resultados del taller brevemente después del taller. Todos los participantes deben poder responder a la pregunta "¿Cómo fue?" fácilmente.

Durante la postproducción, elabore y visualice el resultado del taller con expertos.

Puede agregar factibilidad y aspectos de viabilidad a los resultados del taller.

Si hay decisiones pendientes sobre la puesta en marcha o no relacionadas con los resultados generales de un proyecto de Design Thinking, cree un borrador de la solución con un caso de negocio/esfuerzo de implementación de ballpark, arquitectura de alto nivel, simulación de UX para presentar a los responsables de la toma de decisiones.

Este borrador de solución también se puede utilizar como un fundamento para transformar los resultados de Design thinking en un atraso para la implementación.

Resumen del taller y proceso posterior a la producción, consideraciones clave:

  • Después de los talleres de Design Thinking, se recomienda un breve resumen inmediato.
  • Por lo general, se requiere una postproducción del taller para pulir los resultados del taller y transformarlos en un formato más legible. Puede imprimirlos como una entrada para los talleres de seguimiento.
  • Especialmente en el contexto de decisiones pendientes de ir/no ir, puede hacer una postproducción más intensiva y añadir consideraciones de viabilidad/viabilidad.

Detalles sobre Mock-Ups de IU:

Por qué
Eliminar la ambigüedad, ver es creer - después del taller de Design Thinking algunos resultados podrían perderse o ser malinterpretados por no participantes.
Objetivo
  • Visualice las ideas en la primera maqueta de interfaz de usuario/clics publicitarios.
  • Evalúe varias opciones de implementación.
Beneficio
  • Una maqueta crea confianza en la solución y facilita el proceso de implementación.
  • Proporciona mayor seguridad en términos de viabilidad.
  • Además, libera la creatividad a través de la visualización.

En el contexto de los desafíos de diseño centrados en la UX, la creación de maquetas es una buena manera de detallar los diseños de pantalla e impulsar prototipos basados en papel hacia la implementación.

Una maqueta inicial puede formar parte de la postproducción del taller, pero normalmente, la creación de maquetas vuelve a ser un proceso iterativo y creativo con validaciones adicionales del usuario final.

Ejemplo posterior a la producción: contenido del borrador de una solución de software

Diseño de arquitectura (alto nivel)
¿Cuáles son los componentes de solución necesarios?
Caso de negocio general
  • ¿Esfuerzo y cronograma insuficientes para la implementación?
  • Valor de la solución.
Modelo o clic en simulación de canal
¿Cómo será la solución?
Otros resultados del taller digitalizado
Visualizaciones Hi-Fi como películas, bocetos animados, pinturas, mejoras en la presentación digital, gráficos de información…

Nota

Este es solo un ejemplo de los componentes principales de un borrador de solución.

Herramientas de video Maker

Las herramientas de creación de videos como Magisto pueden ayudar a hacer que la información sea aún más atractiva.

Puedes tomar algunas fotos aleatorias y videos cortos de tu taller, luego utilizas la aplicación para crear un video elegante en tan solo unos clics que aplastará todas las fotos y videos.

Luego, antes de la demostración del prototipo en su taller, puede mostrar este video a los "jueces" para mostrarles lo duro que trabajaron los equipos todo el día.

Crea un buen ambiente antes de las demostraciones del prototipo.

Características clave de un entrenador de diseño

Cómo entrenar a un equipo de diseño

La figura ilustra algunos consejos sobre los llamados frenos de hielo en los talleres.

La figura ilustra el consejo principal: ¿está escuchando realmente?

Detalles sobre el público

Más detalles/explicaciones:

Me da igual
Este es el tipo apático que se sienta en la esquina y no contribuye en absoluto. Simplemente bajan el estado de ánimo en la habitación y le dan energía a los demás.
El Talker
Esta persona recibe el micrófono y no se suelta, simplemente sigue hablando y hablando.
Todo lo que debes saber
Esta persona parece saber siempre todo aunque se equivoque y no esté interesada en escuchar a nadie, también discuten mucho.
El Maravilloso
También conocido como el descarrilador, se atascan en una idea o tienen la cabeza en las nubes y cada vez que hablan simplemente no parece ser relevante.

El que no me importa

El Talker

Todo lo que debes saber

El Maravilloso

¡Todo se trata del entrenador!

La figura muestra las cualidades clave y las características clave que debería tener un buen entrenador de Design Thinking.

Todas estas características se aplican a un Pensador de Diseño en general, pero aún más a un entrenador.

Las características personales de un entrenador son importantes, ya que influirá e inspirará el trabajo en equipo con ellos.

Enfoque de innovación centrado en las personas

Desafío de diseño

Incluso si cree que nunca se ha involucrado en el pensamiento de diseño, podría ser que ya lo haya hecho inconscientemente. Un colega consultor, que tomó esta foto, estaba en un proyecto de cliente en el campo, sin cafetería en el sitio del cliente. Ellos pidieron pizzas para el almuerzo, pero las pizzas en Gran Bretaña son el doble de grandes que las de Alemania. Así que la mitad de ella siempre quedó en la noche.

Esto llevó al siguiente desafío: ¿Cómo calentar una pizza por la noche en una habitación de hotel sin equipo de cocina?

Un cerebro racional diría: "No horno, ni pizza caliente".

Un cerebro de pensamiento de diseño comienza a combinar cosas que podrían no tener nada que ver entre sí al principio del pensamiento.

La imagen muestra la solución inusual del consultor. Design Thinking consiste mucho en combinar cosas que pueden no tener una relación directa para empezar. A lo largo del taller podrías pensar en la plancha y la pizza. El pensamiento de diseño puede ocurrir en todas partes. Solo necesita un terreno fértil.

Taller virtual

Las buenas prácticas para dar soporte a los talleres virtuales son las herramientas de videoconferencia y colaboración visual conocidas y fáciles de usar. Una buena preparación para un taller virtual es esencial.

Prepare de antemano su espacio de trabajo virtual eligiendo plantillas para la colaboración y realizando una verificación técnica de su hardware y software.

Al realizar un taller virtual comienza con una actividad de calentamiento en la que los participantes aprenderán a utilizar las características más importantes de la herramienta de colaboración.

A veces los participantes pueden perderse en las enormes plantillas. Muestre cómo pueden seguirle para encontrar siempre el elemento actual mostrado/analizado de la plantilla.

Concluir

Al final de la sesión, realice un tratamiento posterior del segundo día.

Realice una "comprobación de pulso de mesa redonda" en los dos últimos post-its para hoy.

Una frase "Me gusta..." y una "Deseo..."

Cierra la formación con buenos deseos para todos y un gran agradecimiento.

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