Strukturierung der Informationen

Objective

After completing this lesson, you will be able to strukturieren der Informationen

Storytelling

Syntheseeinführung

Die Synthese umfasst die Strukturierung der unstrukturierten Daten.

Ziel ist es, die während der 360°-Forschungsphase gesammelten Informationen zu teilen und zu strukturieren.

Darüber hinaus geht es darum, die Informationen in Bezug auf verschiedene Stakeholder-Typen festzulegen. Dabei kann es sich um Personas handeln.

Verschiedene Techniken, wie Storytelling und zusammengesetzte Charaktere, helfen dabei, Forschungsergebnisse im Design-Thinking-Team auszutauschen. Dies ermöglicht es ihnen, in einen konvergenten Geisteszustand zu kommen, ohne gerade zur Lösung zu springen.

Als Ergebnis der Synthese sollte das Design-Thinking-Team ein klares und empathisches Verständnis der Benutzeranforderungen im Zusammenhang mit der Design-Herausforderung haben.

Für First-Timer ist Design Thinking an eine bestimmte Reise von Emotionen gebunden.

Normalerweise sinkt die Emotion während der Synthese.

Synthesis bietet Werkzeuge zum Spielen mit gesammelten Daten. Beim Spielen werden Dinge ausprobiert, die in der ersten Instanz möglicherweise nicht zusammengehören.

Es kann frustrierend und verwirrend werden. Stellen Sie während eines Kunden-Workshops sicher, dass Sie die Szene so einstellen, dass dies passieren kann.

Es ist auch wichtig, die Teilnehmer zu bitten, den Workshop nach der Validierung zu bewerten. Eine Zwischenbewertung (weil jemand früher gehen muss) führt zu keinen guten Ergebnissen.

Storytelling ist eine geeignete Möglichkeit, Forschungsergebnisse im Design-Thinking-Team auszutauschen.

Es funktioniert wie folgt:

  • Teilen Sie die aus Ihren Interviews stammenden Geschichten mit Ihren Teamkollegen (teilen Sie sie in der ersten Person).

  • Jeder Teamkollege erfasst die Datenpunkte dieser Story.

  • Bitte beachten Sie die Regeln für das Schreiben guter Post-it-Notizen.

Pinnwand der Daten

Der aus Storytelling erfasste Datenpunkt sollte verwendet werden, um eine Datenwand zu erstellen.

Beim Anlegen einer Pinnwand mit Daten wird empfohlen, die Haftnotizen in einer Struktur zu sortieren.

Das Bild zeigt eine mögliche Struktur.

Die strukturierte Pinnwand der Daten macht es viel einfacher, die Daten zu synthetisieren und Key-User-Typen, -Bedürfnisse und -Erkenntnisse zu kristallisieren.

Sie können Kategorien löschen oder hinzufügen!

Analysen

Aktion: Erzählen Sie die Geschichte eines Bewerbungsgesprächs

Informations-Maps

Um das Bild zu vervollständigen, gibt es neben den in dieser Schulung beschriebenen und verwendeten Frameworks viele andere Frameworks, um Forschungsdaten zu strukturieren und zu untersuchen.

Je nach Design-Herausforderung und den gesammelten Daten sind sie von Fall zu Fall hilfreich.

Synthese beinhaltet viel Erforschung und Spiel mit Daten. Einige Trainer reißen sogar alle Daten von der Wand und bitten die Gruppen, die Daten neu zu kategorisieren, neu anzuordnen und neu zu strukturieren. Nur weil es das Team inspiriert und neue Erkenntnisse generiert.

Einige Erklärungen von links nach rechts:

Process Map Linear
Eine Ableitung der Technik „Tag im Leben…" oder „Customer Journey Map". Sie zeigt Aktivitäten, Umgebung, Werkzeuge und beteiligte Rollen in einer zeitabhängigen Reihenfolge an.
Geografische Karte
Konzentriert sich auf verschiedene Standorte und deren Zusammenschaltung (wie eine U-Bahnkarte). Sie können es als Unterstützung für die Prozessmodellierung oder Architekturmodellierung verwenden, bei der mehrere Lokationen eine Rolle spielen.
Grundriss
Wird häufig verwendet, um z.B. ein Kundenerlebnis an einem physischen Standort zu verstehen oder zu definieren. Haben Sie sich jemals gefragt, warum die meisten Geschäfte Sie zwingen, gegen den Uhrzeigersinn zu gehen? Menschen neigen dazu, nach rechts zu schauen. Wenn sie also ein Laden-Setup gegen den Uhrzeigersinn verwenden, werden Käufer wahrscheinlich mehr Sachen betrachten, da es sich um mehr Regalplatz handelt.
Stakeholder-Zuordnung
Wird verwendet, um die Verbindung zwischen Geschäftsbereichen und relevanten Stakeholdern für ein bestimmtes Thema zu verstehen und zu erfassen.
Venn-Diagramm
Wird verwendet, um den sich überschneidenden Bereich zwischen geschäftlicher Realisierbarkeit, technologischer Machbarkeit und Attraktivität für die Mitarbeiter zu ermitteln.
Erfolgsfaktorenkarte
Zeigt die Abhängigkeit zwischen Aktionen an. Zum Beispiel mehr Stunden am Computer, mehr Kaffee benötigt, weniger Stunden Schlaf.
Konzeptübersicht
Zeigt direkte und indirekte Abhängigkeiten zwischen Things (Personen, Konzepte usw.) an.
2-by-2-Achsenkarte
Es gibt 1000er dieser Karten. Sie helfen bei der Zuordnung von Datenpunkten zu zwei verschiedenen Variablen. Wenn Sie beispielsweise über verschiedene Rollen in einer Organisation sprechen, können Sie sie für die "Anzahl der Reisen" und die "Anzahl der Mitarbeiter mit dieser Rolle" verwenden, um zu ermitteln, ob mobile Szenarien für diese Personen sinnvoll sind.

Wie Sie wissen, gibt es kein a+b=c im Design Thinking. Die Relevanz der Frameworks kann nicht zu 100 % vorhergesagt werden. Wie beim Design Thinking im Allgemeinen, erkunden Sie verschiedene Möglichkeiten, probieren Sie sie aus, auch wenn Sie denken, dass einige nicht sinnvoll sind, und bewerten Sie dann, ob Sie fortfahren möchten.

Personas

Um die Wand von Forschungsdaten zu synthetisieren, ist die Erstellung zusammengesetzter Zeichen, genannt Personas, sehr hilfreich.

Um die Problempunkte der Benutzer zu identifizieren und Empathie zu entwickeln.

Personas sind fiktive Zeichen, die angelegt wurden, um Benutzertypen darzustellen.

Sie sind nützlich, um die Ziele, Wünsche und Einschränkungen von Benutzern zu berücksichtigen, um Designentscheidungen zu unterstützen.

Personas stellen ein persönliches, menschliches Gesicht auf ansonsten abstrakte Daten über Benutzer.

Die Abbildung zeigt ein typisches Beispiel für eine einfache Persona.

Empathy Maps

Die Abbildung zeigt eine typische Empathiekarte einer Persona.

Je nach Design-Herausforderung ist A Day in the Life ein weiteres leistungsstarkes Werkzeug, um Forschungsergebnisse weiter zu synthetisieren und Ihre Persona in den Kontext zu stellen.

Die Beschreibung eines typischen Tages im Leben einer Persona kann auch ein perfekter Ausgangspunkt für die Ideenerstellung in der späteren Ideenbildungsphase sein. Welche Schritte des Tages könnten beispielsweise durch den Einsatz bestimmter Technologien verbessert werden?

Aktion: Persona-Definition

Die Abbildung zeigt ein Beispiel für eine Persona-Definition.

Aktion (optional): Value Proposition Canvas erstellen

Die Abbildung zeigt ein Beispiel für eine Wertversprechen-Persona.

Eine ähnliche Technik wie der Tag im Leben ist die sogenannte Customer Journey Map.

Die Customer Journey Map ist ein Werkzeug zur Erkundung der Journey, die ein Endbenutzer im Kontext eines bestimmten Geschäftsszenarios durchläuft.

Es unterstützt Sie dabei, die menschliche Bedeutung von Lösungen zu finden, indem unbekannte Probleme und Bedürfnisse aufgedeckt werden.

Ein Journey-Map-Workshop schafft oft eine sichere Umgebung, die es Menschen ermöglicht, Gespräche zu führen, die sie noch nie zuvor hatten, und um Entscheidungen zu erkunden, die sie nicht wussten, wo es möglich war.

Notiz

Eine Customer Journey Map ist nicht nur eine Prozessbeschreibung.

Aktion: Eine Ist-Journey-Map für Ihre Schlüsselrolle erstellen

Die Customer Journey Map unterstützt Sie dabei, die menschliche Bedeutung von Lösungen zu finden, indem sie unbekannte Problempunkte und Bedürfnisse aufdeckt. Es ist auch eine sehr leistungsstarke Ideenfindung.

Aktion: Fassen Sie Ihre Ergebnisse zusammen

Je nach Design-Herausforderung kann es sinnvoll sein, Forschungsdaten schließlich in einem sogenannten Point of View madlib zu kristallisieren.

Dies ist nur eine Tabelle, die aus drei Spalten besteht:

  • Die Personas, die Sie identifiziert haben.
  • Die Bedürfnisse, die Sie für sie identifiziert haben.
  • Die Erkenntnisse, die Sie für sie haben (Grund, warum haben sie die Bedürfnisse?)

Dies ist ein guter Ausgangspunkt für die Ideenfindung von Lösungen. Anhand des Point of View lassen sich „How may we"-Fragen ableiten, die detaillierter und spezifischer sind als die ursprüngliche Design-Challenge.

Vergessen Sie nicht, genügend Zeit für das teamübergreifende Teilen der Ergebnisse zu reservieren.

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