프로토타이핑 개요

프로토타이핑은 아이디어를 실제로 느끼는 첫 번째 단계입니다.
목표는 아이디어가 어떻게 느껴질 수 있는지에 대한 첫 번째 사용자 경험을 만들기 위해 빠른 프로토타입을 개발하는 것입니다. (Steve Jobs를 기억하십시오!)
프로토타입의 주요 목적은 사용자의 유효성 확인입니다.
프로토타입을 빌드하는 접근법이 있을 수 있습니다. 마지막에는 사용자가 검증할 수 있는 솔루션의 구체화(materialization)여야 합니다.

Objective
프로토타이핑은 아이디어를 실제로 느끼는 첫 번째 단계입니다.
목표는 아이디어가 어떻게 느껴질 수 있는지에 대한 첫 번째 사용자 경험을 만들기 위해 빠른 프로토타입을 개발하는 것입니다. (Steve Jobs를 기억하십시오!)
프로토타입의 주요 목적은 사용자의 유효성 확인입니다.
프로토타입을 빌드하는 접근법이 있을 수 있습니다. 마지막에는 사용자가 검증할 수 있는 솔루션의 구체화(materialization)여야 합니다.
이 그림은 저충실도 프로토타입의 주요 컴포넌트를 보여줍니다.
이 그림은 저충실도 프로토타이핑의 몇 가지 트랩을 보여줍니다.
프로토타이핑을 위한 다양한 기법이 있습니다.
역할 플레이를 사용하여 솔루션의 영향을 표시합니다(예: 페르소나의 "하루").
너무 완벽하게하려고하지 마십시오. "아이디어를 느끼는 것이 핵심입니다. 완벽하지 않습니다."
전통적인 재료를 사용하여 낮은 충실도 모형을 구성한다.
너무 완벽하게하려고하지 마십시오. "광택 처리된 금속이 아니라 핵심 기능이 핵심입니다."
또 다른 프로토타이핑 접근법은 스토리보드를 만드는 것입니다.
스토리 보드를 사용하여 다양한 관점 또는 컨텍스트에서 아이디어를 표현합니다.
너무 완벽하게하려고하지 마십시오. "고광택 만화가 아닌 단순함과 좋은 이야기가 핵심이다."
프로토타입에 대한 로드맵 또는 대응 방안을 계획할 때 좋은 템플릿입니다.
위 그림에 어플리케이션 프로토타입의 일반적인 진화가 나와 있습니다. 비전으로 시작하여 저충실도 프로토타입과 와이어프레임에서 고충실도 프로토타입까지.
일반적으로 사용되는 다양한 유형의 프로토타입을 사용하여 초기 프로토타입을 더욱 발전시킬 수 있습니다.
University of St. 디자인 사고 링크 갤러리: http://dthsg.com/
액션: 60 Minutes to building your low-fi prototype.
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