시나리오
오늘날에는 많은 군사 활동이 작전이나 연습이다. 이 모두를 DFPS에서 어떻게 모델링할 수 있는지 이해해야 합니다.

미션은 태스크포스로 정의되기 때문에 일반적으로 유닛의 일부만 임무에 지정됩니다. 미션은 시간 종속적이며 미션이 실행되는 동안에만 존재하는 신규 또는 복사된 편성 요소로 빌드됩니다. 그 후, 모든 자재와 인력은 자신의 홈 유닛으로 돌아갑니다.

이는 편성 요소를 생성하는 첫 번째 단계입니다.
다음 필드는 등록정보 탭 페이지의 구조 워크벤치에서 사용할 수 있습니다.
계획 상태
기본 인포타입 레코드의 상태입니다.
국가/지역
국가를 지정합니다.
조직 영역
각 국가별로 조직 영역이 매핑되어 조직의 구조를 설명할 수 있습니다(조직 구조와 무관). 조직 영역에 편성 요소를 지정합니다. 재구성 시, 시스템은 신규 상위 레벨 편성 요소의 조직 영역이 하위 레벨 편성 요소와 동일한지 확인합니다. 그렇지 않은 경우 사용자에게 통지되어 조직 영역 세부사항 및 종속 속성(구조 유형 등)을 조정할 수 있습니다. 신규 편성 요소가 생성되면 상위 레벨 편성 요소의 국가 및 조직 영역이 기본값으로 복사됩니다. 권한을 사용하여 사용자가 이러한 값을 변경할 수 있는지 여부를 제어할 수 있습니다.
조직 영역 유형
조직 영역은 유형별로 그룹화됩니다. 선택한 조직 영역에 따라 조직 영역 유형이 자동으로 표시됩니다. 유형 군사, 시민 원조 기구 및 경찰은 표준 시스템과 함께 제공됩니다.
구조 레벨
구조 레벨은 조직 단위의 계층적 관계(즉, 크기)를 설명하기 위해 조직 영역에 대해 정의됩니다. 구조 레벨에 편성 요소를 지정합니다.
구조 유형
구조 유형은 조직 영역의 각 구조 레벨에 대해 정의됩니다. 이러한 구조 유형은 조직 단위의 계층적 관계(및 따라서 크기)를 설명합니다. 구조 유형에 편성 요소를 지정합니다.
지점
조직 영역에는 태스크별 유형을 나타내는 자체 분기가 있습니다. 분기에 편성 요소를 지정합니다.
지사 추가
브랜치 추가 요소를 사용하여 지사를 추가로 지정할 수 있습니다. 분기 추가에 편성 요소를 지정합니다.
분기 유형
브랜치는 유형별로 그룹화됩니다. 자동으로 표시되는 분기 유형은 선택한 분기에 따라 다릅니다.

다음 단계에서는 관계를 생성합니다.
세 번째 단계에서는 다음 구조를 정의합니다.
편성 요소 유형 과 가능한 관계를 선택하여 기본 조직, 작업, 연습 등의 구조를 생성합니다.
유형 및 관련 관계의 정의는 완전히 커스터마이즈할 수 있으므로 다른 구조가 가능합니다.
특수 편성 요소 유형(Special Force Element Types)에는 운영과 연습을 위한 IT1956(contingent 정의)과 같은 추가 정보가 들어 있습니다.


