- 重いルールよりも軽いルールの優先度を設定します (両方を適用できると想定)。
- 重いルールがある場合は、軽いルールがその上にあることを確認してください。これにより、ライトルールが false の場合、WalkMe では重ルールの評価が試行されません。
- 一般的に、重いルールが多すぎないようにしてください。
条件効率の知識を使用して、現在の URL と画面の要素ルールがある以下の条件の例を確認することで、WalkMe のパフォーマンスを最適化することができます。
LIGHT ルールは、評価が最も軽く、最も速く評価されるため TOP に配置し、HEAVIER ルールは時間がかかるため、TOP に配置することを忘れないでください。
ライト URL ルールが最初に評価されるように上部に配置され、画面上のより重い要素ルールが下に配置されて 2 番目に評価されます。
WalkMe 評価プロセスは、ページロード評価と継続的評価の 2 つの異なるフェーズで実行されます。次のセクションのコンセプトの一部 (セグメンテーションなど) については、まだ詳しく説明していません。しかし、心配しないでください。後のコースで再度説明します。
評価の最初のフェーズは、ページロード評価です。
この図は、発生するプロセスの内訳を示しています。
これらの各機能の理解を深めるには、以下のチェックを実行します。
セグメント
この図は、再生するコンテンツを特定するセグメントの登録を示しています。
セグメントを作成すると、場所や役割などに基づいてコンテンツを特定のグループにプッシュすることができます。
WalkMe では、作成されたセグメントが最初にチェックされ、再生する必要があるコンテンツが特定されます。
セグメントの条件が満たされていない場合、WalkMe ではそのセグメントにコンテンツはロードされません。
ローカルセグメンテーション
この図は、SmartTips を表示するための表示条件を示しています。
次に、WalkMe では、スマートヒントやその他のアプリの表示条件など、ローカルセグメンテーションがチェックされます。
フィルタリングされたコンテンツから、さらにフィルタリングして、現在ロードされている特定のページに表示されるコンテンツを確認します。
エンゲージメントルール
この図は、自動再生条件を示しています。
最後に、WalkMe によってエンゲージメントルールがチェックされ、ページ上で自動再生する必要があるもの (シャウトアウトやスマートウォークスルーなど) がチェックされます。
評価の 2 番目のフェーズは、WalkMe コンテンツのロード後に行われる継続的評価です。WalkMe では、WalkMe エディタで継続的に評価される 3 つの点があります。
これらの領域については、後のセクションで説明します。ただし、ここで詳しく理解する必要がある場合は、表に従ってください。
| 目標 | 目標は、プロセスの正常な完了を測定します。スマートウォークスルーまたはオンボーディングタスクで目標を作成すると、これらは継続的に評価されます。 スマートウォークスルーの目標の場合、開始時点からまで、以下まで継続的に評価されます。 2 時間。一方、オンボーディングタスクは、 継続的に評価されます。 |
| エレメント動作 | SmartTips and Launchers の場合、デフォルト以外のオプションを選択すると、WalkMe では、ページに動的変更の結果としてスマートヒントまたはランチャが表示されるように、ページの変更が常に検索されます。 |
| 条件照会 | これは、WalkMe が "常に条件をチェックして項目を表示するかどうかを決定する" をオンに切り替えた場合にのみ継続的に評価されるという点で一意です。 |
次のセクションでは、シミュレートされたアクティビティで学習したコンセプトの一部を実践します。